时间:2020-12-21 编辑:第四软骨鱼
三:《星际OL》(2005年4月 - 2006年8月)
《星际OL》的刚在中国出现的时候给玩家的感觉就两个字——震撼!多人联机战斗的大场面深受玩家喜爱,即使现在倒闭这么久了,仍然还有一批死忠玩家不时提起它。这款游戏失败的原因大体总结为机器配置要求高,内容设计不合理,以及游戏的推广运营做的不好。
《星际OL》在05年推出时的推荐配置是P4 2.0G以上的CPU,1G以上的内存,128M以上的显存。这样的配置放在今天来看虽然以及很普及了,但是这种条件是在04年的中国提出的,可谓是极为苛刻,门槛超高。在内容设计上,新手引导差;没有“金钱”和“私有装备”概念,欠缺游戏黏性,玩家难以找到成就感。而在运营方面,上海坤迈年轻缺乏经验,没有大量资金对游戏进行宣传推广,而在游戏付费方面,也很困难,玩家需要几经周折才能买到一张游戏充值卡。
不过如今索尼推出了《星际OL》的续作《星际OL2》,由第九城市取得代理权,并且九城将原来的时长收费改为了道具收费,《星际OL2》能否在中国取得成功?让我们一起来期待吧。
四:EVE OL(2006年7月 - 至今)
《EVE Online》是由冰岛CCP公司开发的一款网络游戏。06年进入中国市场正式运营。这款游戏有着绝对自由的设计理念,一流的科幻风格美工以及丰富多样的装备物品系统。游戏于06年被光通代理,但是由于游戏的内容与中国玩家的习惯相差太远,因此运营成绩都较为惨淡,巨大的投入无法得到回报,公司从此一蹶不振,07年光通被中华网收购。虽然游戏易主,不过却运营至今。
《EVE OL》在国外运营火爆,可是在中国却一直不愠不火,主要是由于国内对于科幻题材游戏不太感冒,加上游戏过于自由新颖,以及昂贵的点卡都让人难以接近。而如果这款游戏改为道具收费,再针对中国市场的情况做一些内容简化,是不是就能够扭转局面,让更多玩家接受呢?