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游戏行业新瓶颈:游戏成本增加,压力山大!

时间:2013-10-11 编辑:第四软骨鱼

  电子游戏从最早的单色,16位色,发展到现在的3D实时渲染,真实物理引擎,声音互动、视频互动、甚至脑电波互动。在这一系列技术的变化之后,推动其发展的主要动力则是这个产业背后巨大的经济利益。只要是游戏商,无论中国还是外国游戏公司,都是在做生意,这些生意的最终目的是盈利。

  我们对游戏研究的越多,这个项目上的花费就越高。那些大型的顶级游戏都是如此。据Infinity Ward的执行制作人Mark Rubin透露,像是《侠盗猎车5》这样的游戏要投资上亿。“这让人觉得有些提心吊胆,游戏越来越难做,花费也越来越高,我觉得小型工作室的日子不会很好过,” Rubin在接受采访时说道,“我不是替他们说话,但我觉得他们在打入顶级游戏市场方面有很大的困难,因为面对游戏成本高涨的情况他们的处境更艰难。”

“现在游戏这么难做真是让人有些不舒服。人们想要更精美的画面,更逼真的视觉效果,这都需要大量的投入。”

甚至连《使命召唤》的制作者都感叹现在游戏的成本太高。那些小公司面临的情况更加困难。

“现在对我们都这么难,我知道对其他人来说更是不易。大公司还能应对这种情况,我们可以拿出项目资金;其它的公司就不一定可以了。”虽然《GTA 5》能在一天卖出10亿,但它毕竟是个例外。
          当然,开发游戏可能会非常有趣,开发人员也会立志做出全世界最棒的游戏,但经营公司终究是做生意,如果公司亏完了,它也就不复存在了,所以公司的每一项决定都要遵从利益的需要。无论是讨论现有游戏的新点子,还是筹备一款全新作品,抑或制作一款资料片或是扩展包,问题——“这会为我们公司赚钱吗”——的答案都必须是“会”。

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