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育碧:《英雄无敌6》广泛接受玩家意见,期待新作!

时间:2013-10-10 编辑:第四软骨鱼

首先就是游戏的剧情,玩家对于5代剧情的最大意见在于游戏的剧情太过分散了,虽然从多个角度、多个人物经历剧情很有史诗感,但也让剧情变得七零八落,少玩一段就完全不知道是怎么回事了,于是在6代中游戏的剧情将采取近似于平行的发展路线,每个种族的剧情都是在相近的时间里发生了,没有一个太过固定的顺序,玩家先玩哪个影响不大,几个种族的剧情彼此交织,最后构成了游戏的完整故事,这一点在我看来,是一个非常正确的选择。

 

另一个巨大的变化就是游戏的技能魔法系统,在原来的几作中这个系统有着太多的不确定性,玩家要费很大的功夫才能培养出自己想要的英雄,这种陈旧的系统让很多人深恶痛绝,在新作中,这一点得到了巨大的改进,6代将力量技能和魔法彻底的分开,力量和魔法型英雄只能学习对方技能的一二等级,无论是技能还是魔法,新作全部将其并入了技能树当中,玩家每升一级便可获得一个技能点来升级技能,这样玩家就可以完全依靠自己的爱好和兵种配置去升级自己的技能,达到最合理强大的效果。

 

说到魔法,新作中拥有治疗技能的兵种比以前多得多,几乎每个种族都有会治疗的兵种,比如圣堂的修女,瀛洲的珊瑚巫女,亡灵的幽灵,都是可以治疗自己兵种的奶妈,这在客观上提供了更多的战术选择,但也延长了每场战斗的时间,不过对于那些喜欢运筹帷幄,打法稳健的玩家来说,应该是一个非常好的消息。

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