Cartoon Animator对于专业动画的处理可以说是滴水不漏,建立在大家都比较熟悉的绘图技艺上,结合现有的场景结构,道具使用,相机效果优化以及舞台动画信息等做足准备工作,另外就是让大家活用自己的头脑去形成动画之间的规范化认知,及时提升整体动画效果的多层次页面效果改进能力。
1、合用于各类卡通人物
-为四足植物批改后膝曲折动画。
-运用Shift+拖动来改动两个骨段之间的骨骼长度,从而发生平均的变换结果,例如大猩猩手臂活动。
-一样的结果可以合用于呼吸或颈部拉伸动画。
-运用结尾效应器扭转轻松让狗天然坐下。
2、智能活动重确认地理位置
怪异的动画性能可主动将活动转换为具有各种体型的各类脚色模板。智能活动重定方针准确地将搜集的活动文件运用于各种的身体外形,主动将脚色与活动的姿式对齐,不管其初始姿式设置若何,立异地建立各种的活动表示种类。
3、使举措顺应任何脚色品级
-不再因脚色的骨骼比例差别而引发的脚泪,下沉或浮动成绩。
-库动画完善合用于一切类型的模板字符。
-合用于一切基于模板的活动-人体两足植物,四足植物,同党,脊柱骨路。
4、Creative IK Motion Varieties
-不管脚色的初始姿式设置若何,都可以将脚色骨骼主动对齐到Motion Data姿式。
-从头计较脚色的初始姿式偏移,以开启精确的动画编纂。
-经由改动全体活动数据比例来改动脚色的步幅或手臂达到间隔。
-调剂单个未端效应器骨骼比率,以完成切确的脚色与工具交互。
1、智能设计加快多角度设置
-复制并粘贴角度定义。
-镜像设置从一侧到另外一侧,翻转或替代精灵以婚配角度要求。
-洋葱皮-恰当的精灵定位与相邻的设置参考。
-均匀-均匀角度设置来自两个选定点的值。
2、加入额定的装潢物品
-除首要的脸部特点,用户可以自在加入其他装潢元素。
-猫有髯毛和鼻子条纹与母动弹头基座无缝夹杂。
-一样的功能可以用来强调3D结果与高光和暗影层。
-除建立转向头以外,你可以给一个易懂外形的生物,乃至是一只喜怒无常的鸟类供给一个完全的扭转。
-自在加入角度点来设置头部动弹时的脚色外观。
-每一个角度点包括精灵变换,变形和子画面转变的数据。
-供给总共25个可选角度点,经由恰当加入程度和垂直转弯的角度定义,可以完成完善的360deg;脚色。
4、运用Photoshop图层设计360个头
-完成PSD到CTA来回任务流程的360头建立。
-PSD脚色模板扩大了角度图层以开启子画面更改。
-运用多个图象层来凸起深度,如猪的鼻子。
-构建图层条理布局运用易懂的定名法则,例如。Parentgt;Child。
-360 Head Creator可以转换角度定义并将其发送回Photoshop,转换新的PSD图层以开启360度角度调剂。
Cartoon Animator使得本地一众动画效果都在尽力维持重要的页面数据信息管理特性,使得动画在多重效果添加之后重新覆盖本身既有的特殊场景动画效果,这点就看个人喜好去体现在开场CG效果,中场过渡动画以及其他页面效果的多方案改进认知。
上文就是小编为您带来的Cartoon Animator了,更多精彩软件请多多关注软件爱好者。
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