3D Stroke插件可以识别图像中物体的轮廓,并添加丰富多样的描边特效,例如星星、网格以及其他形状的动画。此插件内置了数十种特效动画,可以直接点选应用,然后借助单独的控制面板对其进行精细化调整。
40个预置的外形
预设外形如星星,网格,多给你的动身点的动画。
矫捷、厉害的节制
获得切确节制外形、色彩、轮回、活动恍惚、不通明度和更多。
内置的摄像头
迅速起头
建立一个新的作品。然后建立一个摄像头和一个聚光灯然后建立一个构图大小的实体并运用圈套码trapcode 3d stroke 。你会当即看到trapcode 3d stroke 渲染光聚光灯的锥体。测验考试和轨道相机(按c键盘)四周的灯光从各个标的目的看。
点灯
After Effects中的点光源是发射的3D空间中的点在各个标的目的上平均夹杂。 运用三个prop-点亮点之间的关系来暗示它们,它们是:定位,色彩和强度。
在路x,有节制点若何渲染。
点光模型
点光模型节制甚么样的视觉化用过的; 点灯的外观。 有五种设置:对点光源的有效。
半径恒定光到达必然的辐射。 它具有体积球体的外观。半径+来源像下面一样,可是增添了一个较小的球体中间。来源只要较小的中间球体。
光的强度
光强度复选框节制强度值从灯应当运用。 默许环境下,它可所以一切点灯看起来都一样,需求封闭不管其个体强度设置若何。
强度
Th是滑块,用作一切点灯的主滑块,领带。 经由增添这个值,一切点灯将被可视化软件的强度更高。 但是,它没有用灯光本身的强度值,只要它们若何渲染勒克斯。 左侧图象的顶行展示了一盏灯运用天然点光模型遭到影响。 底端行显运用Radius模型的光。
柔嫩度
柔嫩度滑块设置可视化的柔嫩度。该在左侧的图象中的顶行展示若何运用光天然点光模型遭到影响。 底行展示运用Radiu的模型的光。
源强度
源强度滑块仅在Point Light Mod-el设置为Sou rce或Radius + Source。 它节制强度的内球。
源半径
源半径滑块仅合用于点光模型设置为源或半径+源。 它节制的大小在神经球。
射灯
Af ter Effects中的Spotlight是发射的3D空间中的点光在一个恒定的标的目的,并具有必然的传布(锥形角度)。 路x运用六点点光的恰当关系,它们的暗示技巧是:定位,标的目的,色彩,锥形角度,锥羽和强度。左边的图象展示了一个sptt的After Effects属性光。 Intensity的设置在本文中是一些 - 时期是指光照本身的心里。
此插件提供预设特效形状,而且支持进一步修改颜色、不透明度、动画循环时间,以及是否添加运动模糊等。它为特效提供了内置的轨道相机,可以肆意调整观察的角度和距离,让描边特效具备空间感。
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无尽梦回咸鱼之梦作为游戏内的辅助角色,能够为玩家们带来非常优秀的增益效果,便于更加轻松地去推图。那么无尽梦回咸鱼之梦的具体技能效果是什么呢?下面就让小编为你详细讲解一下吧!《无尽梦回》咸鱼之梦技能介绍 一、角色技能 1、口丕(普攻/法阵/水弹/水渍) 咸鱼之梦向目标吐出一枚【水弹】,造成50.0%伤害,【水弹】落地后生成一片【水渍】法阵,每秒对敌人造成9.5%伤害,持续2秒。 2、持续