MtoA for Maya是一款渲染器插件,适用于多种版本的Maya三维建模软件,它可以完美控制模型的形状、摄影机、灯光和着色器等对象,实现即时的交互式渲染。建模师不需要中断模型设计流程,随时检查参数变化带来的渲染差异。
1、活动恍惚(SRT动画和变形动画)(拥有即时渲染)。
2、节点拓扑化,可编程的shaders。
3、上亿三角形和毛发渲染(拥有即时渲染)。
4、可延缓的/顺序化的几何加载技巧(节流内存消耗)。
5、纹理缓存(.TX事后mipmap拥有)。
6、32位贴图拥有(直接读取与输入)。
7、多通道AOV输入(render pass输入,自行设置AOV输入)(拥有即时渲染)。
8、sss点云算法拥有(拥有即时渲染)。
9、自力的Skin材质(拥有即时渲染)。
10、自力的毛发材质(拥有即时渲染)。
1、与玛雅的外形,开麦拉,灯光和着色器无缝集成。
2、MtoA for Maya基于图象的照明拥有,包罗艺术类体育天空的状况。
3、交互式渲染(IPR)许可的参数转变,而不会间断您的任务敏捷预览。
4、拥有平面渲染与流体。
5、拥有玛雅头发和nHair。
6、粒子和n粒子的拥有,此中包罗颗粒instancer。
7、推延在渲染时用替身占位符节点建立几何。
8、提升出产力:覆写集,抵当遮罩,暗影捕获,通报,UDIM种类纹理和肆意primvar数据。
9、经由扩大插件(Golaem,FumeFXforMaya的,雪人,剃须和剃头)。
此插件具备图像照明支持与sss点云算法支持,可以在Maya软件内快速实现皮肤材质、毛发材质以及其他材质的即时渲染。它采用可延缓、程序化的几何加载方式来处理复杂的模型对象,提高效率的同时也减少了内存损耗。
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