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MtoA for Maya

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  • 【介绍】

    MtoA for Maya是一款渲染器插件,适用于多种版本的Maya三维建模软件,它可以完美控制模型的形状、摄影机、灯光和着色器等对象,实现即时的交互式渲染。建模师不需要中断模型设计流程,随时检查参数变化带来的渲染差异。

    性能特点

    1、活动恍惚(SRT动画和变形动画)(拥有即时渲染)。

    2、节点拓扑化,可编程的shaders。

    3、上亿三角形和毛发渲染(拥有即时渲染)。

    4、可延缓的/顺序化的几何加载技巧(节流内存消耗)。

    5、纹理缓存(.TX事后mipmap拥有)。

    6、32位贴图拥有(直接读取与输入)。

    7、多通道AOV输入(render pass输入,自行设置AOV输入)(拥有即时渲染)。

    8、sss点云算法拥有(拥有即时渲染)。

    9、自力的Skin材质(拥有即时渲染)。

    10、自力的毛发材质(拥有即时渲染)。

    软件亮点

    1、与玛雅的外形,开麦拉,灯光和着色器无缝集成。

    2、MtoA for Maya基于图象的照明拥有,包罗艺术类体育天空的状况。

    3、交互式渲染(IPR)许可的参数转变,而不会间断您的任务敏捷预览。

    4、拥有平面渲染与流体。

    5、拥有玛雅头发和nHair。

    6、粒子和n粒子的拥有,此中包罗颗粒instancer。

    7、推延在渲染时用替身占位符节点建立几何。

    8、提升出产力:覆写集,抵当遮罩,暗影捕获,通报,UDIM种类纹理和肆意primvar数据。

    9、经由扩大插件(Golaem,FumeFXforMaya的,雪人,剃须和剃头)。

    小编测评

    此插件具备图像照明支持与sss点云算法支持,可以在Maya软件内快速实现皮肤材质、毛发材质以及其他材质的即时渲染。它采用可延缓、程序化的几何加载方式来处理复杂的模型对象,提高效率的同时也减少了内存损耗。

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