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maya2011

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软件截图

  • 【介绍】

    maya2011具备人性化的用户界面,支持用户随意排布三维动画设计元素,并能快速启用、隐藏和停靠工具栏,定制自己专属的工作界面。此软件采用智能工具简化了图形设计流程,可帮助用户以更高的效率完成复杂场景的搭建。

    软件亮点

    1、从头设计的用户场景布局:基于诺基亚跨平台运用顺序和用户场景布局框架Qt(2008年头收买自Trolltech),定制更易懂,具有可停靠场景布局元素,并改良了编纂器。

    2、高机能焦点:周全从头设计的图形流水线,繁琐场景的机能到达全新水准,并改良了视图区反应质量。

    3、Mac OS X 64位原生拥有:可在64位苹果系统架构上拜候更多内存,可以更快地处置更复杂、更繁琐的场景。

    4、加快的3D Editorial

    5、加强的蒙皮任务流

    软件装载教程

    1、运转装载软件

    2、弹出装载场景布局后选择INSTALL PRODUCTS选项。

    maya2011安装教程

    3、然后肯定一切的组件都勾上了,点击NEXT.

    4、接着在CHINA——I ACCEPT——NEXT.

    5、再就是下面的信息可以随意填,上面的注册号可以在网上搜个。

    6、最初点击INSTALL就是装载的意思。(这里注重下若是要更改装载途径的话点击Configur可以开启更改)期待装载竣事便可以了。

    软件教程

    1、双击桌面MAYA图标,弹出两个选项,我们选右侧的Activate选项,会弹出:

    2、提醒说序列号有效,然后你点击Close回到开初的场景布局,再次点击Activate就会呈现:

    3、把上图的受权码复制粘贴到注册机, 点击Generate:

    4、如图

    5、把这些激活码复制到上面, 点击Next.

    6、激活完成,如图:

    软件运用教程

    maya2011时间设置

    1、在主场景布局内找到widow选项,点击window选项在其子级菜单里找到setings/preferences选项,如图所示:

    2、点击setings/preferences选项,在其下拉菜单里找到preferences选项,如图所示:

    3、点击preferences选项弹出preferences对话框,如图所示:

    4、在该对话框内找到time slider选项,如图所示:

    5、点击time slider选项,设置其参数,其参数设置如图所示:

    maya2011怎样导入照片

    1、运转运用顺序,期待主场景布局的睁开

    2、选择一个视图窗口,点击上方的视图菜单下的图象立体-导入图象性能。

    3、选择一个图象,翻开肯定导入这个图片文件作为素材。

    4、图片导入成功,可以在每一个视图中看到导入的图象。

    5、设置响应的参数,将素材调剂到适合的定位便可。

    6、点击编纂——按类型删除——图象立体,可以删除对应的图象素材。

    怎样架摄像机

    1、翻开Maya文件,新建工程项目

    2、点击建立,建立一个摄像机;create---》cameras---camera

    3、进入摄像机视图:选中摄像机--panels---perspective----camera1

    4、选中摄像机,在摄像机属性中更改environment ---background color,可以更改衬着布景色彩

    5、翻开衬着面板,点击衬着render--render---camera1衬着摄像机角度

    6、若是需求衬着序列帧,需求在衬着设置中设置renderable camera---renderable camera----camera1,开启衬着便可

    7、在调理摄像机角度时,可以按T键,切换出两个重点点,可以很便利调理

    软件摄像机参数设置

    1、设置一个方针摄像机,调剂到适合定位,需求精确设置时,可以在窗口下面panels---perspective---cameral中,便可以直接在摄像机试图中很便利天然的调理摄像机了。

    2、 同时,我们可以在四视图中,将摄像机试图和透视图规模拉开点,便利浏览调理。同时,也能够调理属性中Far clip plane中将数值调大一点,可以浏览的规模更广些。

    3、最初,我们选中摄像机,在右侧的根基属性当选中一切的数值属性,单击右键---lock selected(锁定选择的选项),上面在摄像机视图就不克不及挪动摄像机了。若是需求再调理的时候再选中属性选择unlock selected。

    软件文字

    模型概况雕镂文字篇

    这个需求看你雕镂的是甚么文字了, 若是是正常的英文字母,那末maya自带的就有输出文字的性能,输出完成后,会构成英文字的模型,然后你在用mesh-------》booleans----》外面的三项 你每个都试一下 有各种的凹出来的结果。

    若是是繁琐的文字,那末就需求把模型展uv,然后把展好的模型导出obj,再倒入zbrush中雕镂, 再上去在Zbrush中转换法线贴图(normal map) 贴回你模型材质球外面的bump(凹凸)中 便可。(注重调剂凹凸值)

    再有一种方式就是 找个和你需求的文字符合合的带文字的图片,用ps把这个图片p成凹凸贴图 直接贴归去 就可以呈现结果。

    场景布局文字大小改动

    从MAYA装载途径中找到resources\mayastrings并用txt翻开。

    例如:E:\hunter\CG\MAYA\Maya2014 esources\MayaStrings

    找到s_TschemeResources.rPlainLabelFont_win = "11,0,0,0,0,0,Tahoma"

    此中11为节制字体大小,改动其大小便可改动场景布局字体。

    改动字体大小会影响到3D MAX场景布局字体大小,AE场景布局字体大小不影响,其他未知。

    小编测评

    此软件拥有高质量、流畅的视图区反馈,能够即时查看动画和场景设计效果。它支持自定义创建和架设摄像机,可更改摄像机的背景颜色、角度,并可以渲染序列帧,它提供一个摄像机四视图,用户能直观查看透视图范围。

    以上就是maya2011的全部内容了,快快收藏软件爱好者下载更多软件和游戏吧!

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