时间:2022-09-26 编辑:笑话
MAYA软件是一款著名三维建模和动画软件。本篇文章游戏爱好者小编给小伙伴们分享了maya软件将多边形缺失补上的操作方法,跟着小编学习一下,希望对你们有所帮助哦。
maya软件将多边形缺失补上的操作过程
打开maya,然后在界面中建立一个简单的小模型。
然后把模型中的一些面删除,删成如图的样子。大面积的面被删除的话,就不行了。
第一种操作:选择模型,长按鼠标右键拖拽,找到”附加到多边形工具“命令,点击执行命令。
点击后发现,模型上多了很多红色的线,这就说明这些面是可以补的。
点击其中缺失面的两条线,一定要是相对的两条线,然后就可以发现多了一个粉红色的面。
再点击回车键,然后我们就可以发现,这个缺失的面,已被补好了。
第二种操作:选择模型,长按鼠标右键拖拽,选择”边“。
选中其中一条边,然后找到”编辑网格-挤出“命令,点击这个命令。
然后点击蓝色的箭头,向下拖拽,拖拽至与最下面的边并齐。(记住一定要对齐了)
然后还是鼠标右击拖拽,这次我们选择”顶点“命令,这样我们就可以选择模型的点了。
我们框选模型下方的点,找到”合并顶点-合并顶点“命令并执行,这两个点就合并成一个点了。
另外一边也是同样的方法,找到”合并顶点-合并顶点“命令并执行。
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这样的话我们这个面也成功的补好了,如果还有其他没有补好的面,就可以选择其中一个方法来将缺失的面补回来。
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