3D Xchange可以对AutoDesk提供的FBX人物模型文件进行参数调整,借助细致的角色特制化面板,让人物模型的骨骼更加接近真实,还可以进一步雕塑与绘制角色。此软件支持进一步编辑动作,实现动作的流畅性,并且可以配合Kinect动态捕捉设备一起工作。
1、迅速转换脚色
2、藉由 FBX 创作无限 iClone 脚色举措,运用3D Xchange6.3 的脚色特制化面版,读取 .fbx 档案格局,让运用者可以转换外来的脚色汇入到 iClone。这代表这些新转换的脚色都能运用 iClone 上千段的举措素材,也能享用 iClone 厉害的举措编纂东西,像是身体动态操偶系统 (Puppeteering),无接缝举措保持系统 (Mixmoves),人体反向活动 (Human IK) 动态编纂,和 Kinect 动态捕获装配,让来自 Daz、Maya、Max 或其他软体的脚色动起来!
编纂情况,iClone 原有素材内容转换,场景树状布局编排,已豫备好的动画建造设定,光阴轴即时预览。
脚色转换,经过 FBX 格局开启脚色化操作,身体与手部的骨骼对应,预设样版供主动设置,转换任何道具物件为 iClone 脚色,雕塑与绘制脚色。
举措转换,经过 FBX/BVH 格局开启脚色化操作,操纵 T-Pose 校订举措,重设姿式与转换,批次多段举措处置,即时线上下载预览与 Marketplace。
道具物件转换,自在进入 3D Warehouse,自在运用 SketchUp 建造模型,节点群组化,轴心对齐与调剂,材质与 UV 优化,法线与光滑编纂。
一键脚色化,供给预设的几种罕见骨骼系统样版,如:Daz4 的 Genesis、3ds max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可迅速地按一键履行脚色化。您也可贮存本身的骨骼系统样版,让以后的脚色化任务更迅速。
转换任何道具物件成为 iClone 脚色,能让脚色有更多能够性!可纯真地运用道具拼装成类似人类布局的脚色(如:石头人、机械人),并经过脚色化转换为具现成举措素材的脚色。将任何举措带至 iClone 脚色。
经过 FBX/BVH 将举措脚色化,让您可经过 FBX/BVH 格局转换内部举措材料。这代表您将从任何举措库、罕见的举措编纂软体、拟真的动态捕获,汇入举措材料供 iClone 尺度脚色运用。这些举措材料更能进一步运用 iClone 厉害的人类反向活动 (Human IK) 编纂东西来编纂或优化。
此软件可以进行环境编辑、角色转换、动作转换与道具物件转换等,在已有的人物模型基础上实施细化。它允许人物模型中没有真正的人体,而是直接使用石头之类的道具,拼装成与人类相似的角色,而且依旧可以进行角色化。
以上就是3D Xchange的全部内容了,快快收藏软件爱好者下载更多软件和游戏吧!
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