MetaHuman Creator具有无比强大的渲染引擎,可以按照用户的要求,迅速构建出一个逼真的数字人类。在科幻电影的制作过程中,用户可以使用这个数字人类模型完成常人无法做到的动作,而且该数字人类完全经得起特写镜头的考验。
数字人类就是将来
我们开发MetaHuman Creator东西就是为了给真实可托的及时数字人类确立新的标杆,并能让你轻松地创作。你可以直接操作脸部特点,调剂肤色,并从预设的体型、发型、衣服等选项中开启选择。你乃至可以编纂脚色的牙齿!
想象一下吧,次世代游戏的脚色将会令玩家深感震动,最新虚拟制片现场的数字替身将经得起特写镜头考验,而沉醉式练习场景中的虚拟介入者将使人难辨真伪。摆在创作者眼前的能够性是无限的。
争先体验版
这是一款云端流送运用,将以往需求数周甚至数月的及时数字人类创作进程延长至一小时之内--并且其质量、保真度和传神感都到达史无前例的尺度。当你的脚色完成今后,你可以导出并下载它--装备骨架绑定,可以直接在虚幻引擎顶用于建造动画。
熟悉幕后的真人
已颠末了数十年的开发。诸如3Lateral和Cubic Motion如许的公司都已在数字人类范畴深耕多年。此刻,作为Epic Games众多人庭的成员,他们又进一步鞭策了该功能的成长--让它可以及时运转。更主要的是,他们将这些功能交到了一切人的手上。
以进步前辈功能为动力
在曩昔几年里,我们已看到多个以虚幻引擎创作的及时数字人类的例子,其传神水平不竭提升。此中既有塞娜和Siren如许的虚拟脚色,也有Andy Serkis和Mike Seymour的数字化替身。
3Lateral和Cubic Motion等公司在扮演捕获驱动的4D动画创作范畴一向引领潮水,令我们高傲的是,这两家公司此刻都已成为Epic Games众多人庭的成员。他们此刻正与虚幻引擎团队协作开发此程序。
开启调剂时,此程序以公道的,数据受限的技巧在库中的现实示例之间夹杂。您可以经由选择很多预设的面目面貌来选择出发点,以从信息库的各类规模中为您的人类做出进献。
您可以从30种发型中开启选择,这些发型运用Unreal Engine基于链的发型,或用于低端平台的发卡。另有一组示例服装可供选择,和18种各种比例的身体类型。
当您对人类感应对劲时,您可以经由Quixel Bridge下载资产,开启完全安装并筹办在Unreal Engine中开启动画和活动捕获,并带有LOD。
您还将以Maya文件的情势获得源数据,包罗网格,骨架,脸部设备,动画控件和材质。
具有资产后,便可以运用机能捕捉东西对其开启动画处置,可使用Unreal Engine的 Live Link Face iOS运用顺序,而且Unreal Engine以后还与供给商协作,以供给对ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware, JALI, 语音图形和 Cubic Motion 处理方案-或对其手动设置重点帧。
此程序预置了数字人类的示例模板,您可以选择需要的预设面孔、发型、服装、身材比例等,在较短的时间内打造逼真的角色,完成的模型支持导出并下载配备骨架,快速完成绑定,之后便可以用于动画制作。
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