FloorGenerator是3DSMAX软件的重要插件之一,整个软件对于可以从多个角度出发来改变立体模型的表面材质优化,比较适合地板设计人员来做好产品图的处理设定,要同原始软件比较优秀的功能项来形成比较细致的组合,改善室内建模所需耗费的大量赘余时间点,打磨好边缘部分的过渡质量。
FloorGenerator是3DS MAX的一个地板空中纹理转换剧本插件,可以建造不同多样纹理的模板空中等,对室内修建建模非常节俭时间。floorgenerator v2.1转换立体工具构成的立体可以很轻易地运用多重纹理,若是你在做修建可视化和需求做地板的,你可以近间隔看到这是一个伟大的东西!
1、拥有选择参数,比例%、扭转标的目的0.0、种子、偏移X、偏移Y、焊接值0.05MM
2、地板形式,地板尺寸、最大长度、最大宽度、裂缝
3、拥有设置最大偏移、最小偏移、散布%
4、拥有选择重置器列表、选择地板的外形、四边形切角
5、拥有最小倾斜0.0、最大倾斜0.0、散布5%
6、UV设置,随机翻转贴图、随机位移贴图、UV贴图通道
7、部分块的转变,最大扭转角度、最小扭转
1.铺装转换(FloorGenerator)动画教程
2.可以迅速转换栅格状的空中铺装,如地砖、木纹、景观铺装等。
3.全模木地板转换,原版由CG-Source建造,原名FloorGenerator。
4.点击指令,选择铺装模板,设置尺寸和选项后拔取需转换的面便可完成。
1、运转3DMAX,建立一个封锁2D曲线,加入FloorGenerator重置器便可转换。
2、这个时候候选择一某个立体,加入FloorGenerator重置器。
3、翻开FloorGenerator重置器后呈现以下场景布局。
4、这里选择地板的形式,我这里选择旋尺度。
5、设置模型的尺寸,按照本身需求选择。
6、结构转变设置,更改扭转的角度、偏移的参数。
7、普通参数设置,拥有调剂地板的参数,扭转的比例。
8、可以选择UV设置,把您的贴图开启翻转。
9、不要设置太小的地板尺寸,也不要用过大面积的曲线或立体,否则会形成MAX超越运算负荷从而解体死机。
FloorGenerator插件针对地板行业的产品图设计人员打造,其在安装到原本软件中后就会具备独立的工作区域,由自己来做好大量数据信息的认定以及模型主题结构的形成,感受整体插件给产品图设计带去的简便步骤,在传统设计中开辟出新的节奏,建议善用整个插件和3DSMAX做好共同配合。
以上就是软件爱好者小编为大家带来的FloorGenerator下载,想要了解更多实用软件就请多多关注软件爱好者吧~
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