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Vanda Engine

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软件截图

  • 【介绍】

    游戏开发在迈入新世纪以后的技术发展速度真的迅捷,短短数十年就已经达到了十分贴近真实环境的游戏渲染效果,这款Vanda Engine也不甘落后,软件自身携带了十分好用的3D游戏引擎,能够从多个方位来渲染得出立体模型,同步在数据的引导下给项目完成配色以及多元素的组合拼接,让游戏画面处于领先水准。

    Vanda Engine游戏开辟引擎软件性能

    剧本说话 Visual C++, MFC, Win32, OpenGL, GLSL, PhysX, OpenAL, Minizip, COLLADA DOM, Lua剧本说话

    导入Collada(dae)文件

    景深、级联暗影图、布卢姆、多采样、雾气

    法线图、光泽图、阿尔法图、视差图、DuDv图。

    硬件咬合剔除,细节程度(LOD)。

    高质量的水声、3D和情况声、苍穹、点/定向/聚光灯。

    初级物理对撞机产生器

    地形产生器

    Vanda Engine

    Vanda Engine游戏开辟引擎运用申明

    1,预制件

    预制代表预制物体。预制件是Vanda Engine的根本。这意味着您可以在预制形式下建立和存储工具(3D模型,相机等),并在项目中屡次运用它。每一个预制件最多可包括3个级此外细节(LOD)。每一个LOD都是一个COLLADA格局的内部场景,额定的纹理(例如法线贴图,光泽贴图等)和由Vanda Engine转换的PhysX碰撞体的调集。

    您可以与队友同享这些预制件,以同时构建游戏关卡。要拜候预制形式,只需进入形式| 预制菜单。

    预制件存储在包装中。您可使用预制菜单拜候预制编纂器来办理包装和预制。

    2,场景

    在Vanda Engine中,您应当将Vanda Engine场景(VScenes)视为单个级别或设计内容区域。经由运用很多场景构扶植计,您将可以分派加载时间并别离测试设计的各种部门。以后正在翻开的任何VScene都是您要处置的,由于不克不及同时处置两个VScenes。

    每一个VScene都是预制件,内置工具(例如水,天空,3D声响等),衬着结果和其他对及时交互式场景相当主要的元素的调集。要激活VScene形式,请转到形式菜单,然后选择 VScene。每次运转Vanda Engine时,它将主动激活VScene形式。

    在以后VScene中时,可使用剧本来加载另外一个VScene。如许的VScenes称为链式VScenes。

    3,游戏形式

    您可以在Vanda Engine的编纂器中测试VScenes和Prefabs。它首要用于测试物理和剧本。要激活播放形式,请单击播放操控键位。

    4,COLLADA(dae)格局的内部场景

    如前所述,每一个预制件最多包括3个LOD。每一个LOD包括一个以COLLADA(dae)格局导入的内部文件。在本节中,我们扼要描写由Vanda Engine导入的COLLADA元素:

    几何学

    几何是极点,边,法线,三角形,切线和双切线向量,UV,材质,物理和几种纹理(例如法线贴图,光泽度贴图和暗影贴图)的调集。

    Vanda Engine从可以导出到COLLADA的3D工具中读取极点,边线,三角形,切线,双切线,多个UV和几何图形的材质。可是,Vanda Engine将每一个几何体诠释为实例化几何体,这是电脑图形学中更加遍及的观点。

    实例几何

    几何体实例化是一次在场景中衬着同一几何体的多个实例的理论。虽然几何数据在一切实例化几何中都是同享的,但每一个实例都有其本身的差别化参数,例如平移,扭转,缩放和物理。在Vanda Engine中,有两各种不同类别型的实例化几何体:

    动画实例化的几何体:动画实例化的几何体是其平移,扭转或缩放随时间转变的实例几何体。

    非动画实例几何:望文生义,非动画实例几何的平移,扭转或缩放不会随时间转变。

    Vanda Engine从可以导出到COLLADA的3D工具中导入了动画和非动画的实例化几何体。

    骨骼动画

    骨骼动画是一种将脚色分为两部门的功能:用于绘制脚色的概况暗示(称为皮肤),和用于对皮肤开启动画处置的互连骨骼的条理布局集(称为骨骼或设备)。

    Vanda Engine从可以导出到COLLADA的3D工具中读取外观,骨骼和动画剪辑(各种动画的调集)。

    光源

    Vanda Engine从可以导出到COLLADA的3D工具导入动画和静态的定向,点和聚光灯。

    开麦拉

    Vanda Engine从可以导出到COLLADA的3D工具导入动画和静态相机。

    ?额定的纹理

    Vanda Engine直接读取从3D工具导出的几何图形的漫反射纹理。除此性能外,Vanda Engine还运用易懂的定名商定来查找法线贴图,alpha贴图,暗影图,污垢图和光泽图,并将其分派给几何。要更改这些定名商定,请转到工具 |其他。导当选项菜单。另外,您可以经由材质编纂器分派或更改这些额定的纹理。

    5,内建物件

    如前所述,每一个VScene都可以包括Vanda Engine的内置元素。您可以经由编纂器建立多个内置工具。这些包罗:

    光源

    声响

    天空

    扳机

    首要玩家

    6,衬着结果

    Vanda Engine主动为以后VScene分派一种称为Bloom的后处置结果。

    Vanda Engine运用称为Cascaded Shadow Maps的尖端功能来衬着静态暗影。动画实例化的几何图形和动画外观会主动在其他实例化的几何图形上投射静态暗影。

    Vanda Engine内置了每一个极点雾的指数。

    Vanda Engine拥有景深(DOF)。自在度描写在照片中显得清楚的对重心前后的间隔。

    默许环境下,禁用雾和自在度。

    您可以经由重置菜单重置光晕,暗影,雾和景深属性。

    小编测评

    Vanda Engine平台上有着以往游戏开发的各项组件支持,往上兼容经典游戏的创建制作,根据用户的想法来灵活结合静态画面和动画效果,让游戏人物,画面元素在游戏引擎的衬托下,变得异常贴合自然现象,且好的显示器上能够呈现出更多的操作细节,让动画效果飘逸灵动,游戏帧率稳定浮动。

    以上就是Vanda Engine的全部内容了,快快收藏软件爱好者下载更多软件和游戏吧!

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