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VRay Next For 3DMax

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软件截图

  • 【介绍】

    VRay Next For 3DMax可以作为3DMax的扩展插件,为要求更严格的渲染提供CPU与GPU的独立或结合运行,大幅提升渲染速率。不管您的图像属于什么场景种类,它都可以通过智能分析,为您找到最佳渲染优化方案。

    软件引见

    VRay是一款性能超等厉害的全局照明渲染器插件,插件由chaosgroup公司开辟推出,首要是针对各大范畴各种的3D建模软件而建造,是业内很闻名的软件3D渲染引擎,软件可以完善的与设计软件连系,旗舰渲染软件为速度,靠得住性,易用性和渲染质量设定了行业尺度。

    VRay Next For 3DMax 2021各个方面都有着很大的优化和改良,好比可以在3ds Max 2021兼容烘焙到纹理,加入了将OSL三浮点输入连接到OSL单浮点输出的性能,修复了删除/更新VRayInstancer或分派的材质不会清除材质克隆绑定,会致使崩溃的问题,与动画AXYZ导出到vrscene时没有动画的问题

    软件特点

    一、渲染

    1、CPU, GPU 和夹杂渲染

    厉害的 CPU 和 GPU 渲染为高端需求打造。V-Ray GPU CUDA 可以运转在 CPU 和 GPU 上,充实操纵全数的硬件资源。

    2、GPU 小块式渲染

    在任务站和散布式渲染中取得更快的多-GPU 渲染速度,新增对 Cryptomatte 渲染元素的兼容。

    3、厉害的场景智能解读

    主动解读您的场景来优化渲染,如许就可以在最短的时间内获得最好结果。

    4、新的视口IPR提升交互性

    运用新的视口 IPR 边调剂边渲染。V-Ray CPU IPR 交互更迅速,兼容大气结果。

    5、V-RAY 降噪器

    主动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

    6、NVIDIA AI 降噪器

    在渲染进程中及时消弭噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加快降噪功能。

    7、间断后接续渲染

    可随时终止渲染,并可随时持续渲染残剩的内容。

    8、兼容 CHAOS CLOUD

    改良的 V-Ray 场景导出新增对更多性能的 Chaos Cloud 云渲染的兼容。

    二、灯光照明

    1、自顺应穹顶灯光

    更快,噪点更少,更精确的基于图片的情况照明。最多加快高达 7 倍。

    2、自顺应灯光

    较着加快多灯场景渲染速度的新算法。

    3、GPU 色散

    V-Ray GPU 此刻兼容色散,渲染高度精确的光线折射色散结果。

    4、光照解读工具

    运用全新的光照解读性能精确地丈量场景的光照强度。

    5、精确的灯光

    摹拟各类类型的天然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,和 IES 灯光。

    6、全局照明

    从若干全局照明计较方案当选择,切确,近似,或夹杂二者的长处。

    三、光学特效

    1、新的尘埃和划痕镜头特效

    运用顺序转换的尘埃和划痕摹拟真实世界的相机镜头结果。

    2、全新的镜头特效

    全新设计的光晕光线镜头特效,更快更精确。

    3、卷帘快门

    摹拟数字视频和手机摄像头中常见的歪曲活动恍惚结果。

    4、主动开麦拉

    运用全新的主动暴光和主动白均衡,可以像傻瓜相机那样轻松获得完善的渲染图。

    5、交互式镜头结果

    GPU 加快的光线和光晕结果,在渲染进程中便可启用并调理。

    6、写实的开麦拉

    摄影师一样任务。和真实开麦拉一样的参数节制方式,可以捕获到有多元化细节的景深和活动恍惚结果。

    7、虚拟实际

    在虚拟实际中体验你的方案。给主流 VR 头戴产品输出内容,可输出 6x1 立方体和球形平面开麦拉类型。

    四、纹理

    1、节约内存的纹理

    可以共同 MARI,Mudbox 和 Zbrush 转换的主流的,多分辩率的平铺纹理开启渲染。

    2、TRIPLANAR 贴图投影

    无需展 UV,迅速附加无缝纹理贴图。

    3、纹理圆角

    在渲染时转换滑腻边角结果,无需额定建模。

    五、体积雾结果

    1、体积渲染

    渲染光照准确的烟,雾和大气结果。兼容 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。

    2、GPU 体积渲染

    V-Ray GPU 此刻兼容超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。/结果。

    3、GPU 迅速雾气

    更迅速,采样更好的 V-Ray GPU 情况雾帮您迅速给场景加入层次。

    4、空气透视

    渲染具有真实大气条理的天空结果。

    更新内容

    1、V射线

    -在3ds Max 2021中烘焙到纹理后崩溃。

    -VRayOptionRE中的EXR元数据不会与深层图象一路保留。

    -V-Ray渲染中贫乏Fume FX渲染元素。

    -运用VRayFur渲染场景时产生随机崩溃。

    -平铺的EXR纹理致使特定场景的渲染比4.1慢很多。

    -节点句柄的VRayRenderID未准确保留在深层EXR输入中。

    -毛病的3ds Max Render输入具有测试分辩率的JPEG图象。

    2、V-Ray,V-Ray GPU

    启用光泽菲涅耳时,玻璃中的外部反射不准确。

    3、V射线IPR

    删除/更新VRayInstancer或分派的材质不会清除材质克隆绑定,而且会致使崩溃。

    4、V-Ray GPU / V-Ray云

    -动画AXYZ导出到vrscene时没有动画。

    -导出到自力版时,BerconMapping没法准确显现。

    -噪声函数和分形的某些组合,独立版本中BerconNoise的成果不同。

    -Bercon瓷砖的瓷砖UV贴图没法准确渲染。

    -VRayMtlID渲染元素渲染玄色。

    小编评价

    本工具拥有基于人工智能的加快降噪功能,在渲染进程中及时除去噪点,提供更精确地基于图片情况的照明。在渲染过程中可以随时中止,并支持用户在任意时间重新继续渲染工作,它会在原来的基础上继续渲染残剩的内容。

    上文就是小编为您带来的VRay Next For 3DMax了,更多精彩软件请多多关注软件爱好者

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