Lumion11是该系列知名建筑设计应用的最新版本,整体的UI设计以及各功能项界面的切换速度可以说对比之前有了飞跃,其预置了3D模型渲染引擎,同时根据相关行业的特性提供了一系列的辅助功能,而新的版本中对于动画制作格外看重,添加像玻璃雨水痕迹效果等自然特性,让建筑模型变得更加有条理。

1.可以做平行视图的平立剖了
照片模式和动画模式新加平行投影特效,从前的假装自己在做平面的日子结束了,现在不仅可以输出平面图,立面图,剖面图,还可以做对应的动画。
2.新增动画模式中的生长动画特效
以前正儿八经的生长动画使用lumion做何其费脑细胞,现在好了,加个特效随便调一调就ok。
3.玻璃雨水痕迹效果
沉淀效果新增玻璃材质被雨水划过的动画效果,因为是沉淀效果的更新,所以该功能可以同时应用于动画及拍照模式(还有全景)这个实际的效果还是不错的,可以提升近景的场景气氛和质感。不过实际应用较少,并不是很广泛。
4.体积火焰特效物件
以前在特效物件里面有一些火呀烟啊喷泉啊,喷泉和烟雾有的效果还行,但是火焰把,那以前的真的是一言难尽,这下好了,官方做了几个粒子动画的火焰放到素材库里面,火焰就不那么假了,但是吧,这玩意有什么用。。。与极光一样实际使用的频次极低,远远低于ctrl+z。
5.更新的聚光灯细节阴影
聚光灯以前的阴影吧。。。可能是为了高速渲染,远处看ok,近处看感觉采样很低,也就1024x1024的光照贴图,目前看起来这点得到了升级,更高的光照贴图,并且聚光灯有了一个凭感觉衰减的新功能。也就是说本次更新了聚光灯的效果,做室内和小场景更真了呢~
6.改良了的草地光影
草地拥有了更加柔和更加真实的光影,会有点点像sss材质那样,透透光,反正就草地是更加真实了,这种更新就是你不说我都不知道你跟新了呢的那种跟新。
7.自带车辆增加金属度参数
以前的自带车很塑料,现在有了金属度参数,车漆一下子就真实起来了呢~也就是说以前的车漆就是辣鸡。
8.新植物新人物新车新家具新模型材质什么的
好的,知道了,又加了一些素材,但是值得注意的是本次官方直接封闭了拓展植物的接口,也就是说目前以前的拓展植物什么的统统不能用了!
不过小编相信后续充满智慧的网友会找到解决办法,比如全部改成fbx植物什么的
本次更新素材库
9.OpenStreetMap支持卫星图的导入了
哦,好的,知道了,别看这图宣传的好,吾等用不上改功能的,本条可以忽略。
10.可导入自定ies
这个更新对室内来说很友好,但是也是一个感觉早应该支持的功能,没什么说的,
11.新增数个hdri真实天空
额。。。没图,反正就是夜晚早上晚上都新增了一些hdir真实天空,效果还是不错的,就是依然不支持外部导入,这点其实就很气人,我买lumion又不是为了你这些素材,我买的是软件,开放一些不好嘛~弄个用户素材商城不好嘛~
该项新增hdri
12.联动插件支持bricscad了
13.选色系统支持RAL选色卡了
妈妈再也不用担心色弱的我会糊选颜色了
14.更新改进高质量预览即----剧场模式
那么现在在剧场模式里预渲染会更加接近最终效果,彻底除去渲染小样的烦恼,因为原来就有预渲染,所以改进了一下并没有什么大不同,
15.全景模式支持更多的艺术效果特效了
不支持天空光的全景模式不是好厨子。
16.科学的拾色器和科学的输入框
拾色器现在可以输入hsv或者rgb数值了,然后所有数字参数也可以直接在后面键入数字来设置值了。这个更新也从侧面反应了以前是多么的不方便,我调个颜色还要按住鼠标慢慢搓,手一抖还得从新来过。。。
17.代理显示
现在可以启用代理模式了,当你的编辑器里面的帧率低于每秒24帧时,会自动将远处的东西切换为青色框框的lod代理模式,以便提高帧率。这个功能还是不错的,毕竟大家随便一做帧率分分钟掉到24帧以下,别说24了,小编做东西做好了都没上过10帧,不过还是有点遗憾,这个代理并不能依靠个人意愿手动设置。
18.植物能竖着转了
植物墙,我来了
19.反射可以反射反射了
这个很好,不知道大家之前注意到没有,反射是不能反射反射的,也就是lu以前不存在二次反射,现在可以通过添加反射面来实现二次反射了,当然多次反射效果还有待商榷,比如舞蹈房那种你反射我我反射你的情况。
20.其他细节改进
比如现在点击放置导入模型不会再直接放置上一次导入的模型了,而是什么都没有自己首选,因为以前一点放置如果上次导入的模型很复杂都要卡半天。
比如50mb的mp4视频导入限制被取消了,讲道理你可以直接屏幕放个mp4的电影,无论大小。
比如随机大小功能现在可以设置变化的百分比了,可以在一定范围内随机大小,不会过大过小。
比如哦米灯现在也可以激活夜晚了
比如概率了图层操作
比如动画模式的关键帧也能拖拽了
比如相机现在能完完全全的90度向下或者向上看了
比如还适配了windows102004版本的gpu加速模式(据说最多可以快20%)
还有其他一些修正和七七八八的改进
好了,lumion11更新的东西就这么多了
小编觉得呢,总体来说,该版本只是改良而非革新,相较于lumion10来说变得更好用了,但是并没有什么明显不同,小编由衷希望lumion尽快支持RTX并开放素材系统,当然还有ctrl+z。

1、首先开启su,打开模型文件。

2、su菜单栏中,点击文件。

3、文件菜单中,点击导出,点击三维模型。

4、选择导出文件路径,选择三维模型格式为obj。

5、开启lumion,点击导入新模型。

6、文件浏览窗口中,选择su导出的三维模型,进行导入即可。

开启Lumion,点击【放置物体】命令。

进入浏览页面,选择需要的模型。

回到渲染页面,鼠标左键点击,放置模型。

放置模型,底部操作栏,点击【移动】命令。

点击模型关键点,按住【ALT】键,拖动模型。

系统自动复制模型,在合适位置点击【鼠标左键】,放置复制模型即可。

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