Maya LT 2020为建模师带来了能够大幅提升生产效率的新工具,在颜色设置中新增曲线图编辑器元素,可用于自定义锁定曲线颜色、锁定关键帧颜色、可见性、时间标尺标记、片段时间曲线等,并且可用热键切换NURBS曲线、多边形网格等的可见性。
1、UV 编辑器(UV Editor)性能增强
提高了 UV 编辑器(UV Editor)的整体性能。此外,还解决了与重画密集网格、选择前、选择、功能和其他各种事宜相关的问题。
2、变形器的组标记
变形器中新增了使用组标记(Use Group Tags)选项以替换 GroupID 标记。Grouptag 节点允许您在编辑(Edit)窗口中调整标记成员身份,并通过消除调整节点来清理节点编辑器(Node Editor)。
3、新的帧速率首选项
时间滑块(Time Slider)首选项中新增了将时间范围舍入到整数值(Round Time Ranges to whole values)选项,可用于在更改帧速率时避免小数值。默认情况下,此设置处于活动状态,以便当帧速率更改时,始终近似取最近的整帧值。
4、新的时间编辑器导入选项
将动画添加到时间编辑器(Add Animation to the Time Editor)选项中新增了使用公用父对象变换(Use Common Parent Transform)选项,从而默认情况下,可使用选定变换中最常用的父对象变换将动画导入到时间编辑器(Time Editor)中。
如果此选项处于活动状态,当将资产拖动到时间编辑器(Time Editor)时,无需选择层级:层级仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器将变换应用于公用父对象(而非片段中的每个变换),这将非常有用。
5、解算工具包(Evaluation Toolkit)故障排除
一个新的故障排除工具已添加到解算工具包 调试(Debugging)部分:启动场景绒布窗口(Launch Scene Lint window)。通过此工具,您可以运行一系列扫描,以找到并清除低效流程(例如,平坦动画曲线和未使用的表达式输出)可能引起的瓶颈。
6、在属性编辑器(Attribute Editor)和节点编辑器(Node Editor)中显示长名称和短名称
属性编辑器(Attribute Editor)和节点编辑器(Node Editor)的显示(Display)菜单中新增了属性名称(Attribute Names)选项,从中可以显示长和短属性名称。
7、FBX 版本 2020
纳入了 FBX 2020,其中提供了各种错误修复。
8、大纲视图性能改进
创建了一个全新的界面首选项大纲视图(Outliner),让您可以在大纲视图(Outliner)中展开或选择对象时提高速度。以前,使用包含大量面的对象集时可能会变慢。激活界面首选项中的大纲视图(Outliner)选项,以便通过限制状态更改消息来提高性能。
9、环境变量现在支持OpenGL - 核心配置(兼容性)(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式
以前,仅可将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 环境变量设置为DirectX 11OpenGL - 旧版(OpenGL - Legacy)或OpenGL - 核心配置(精确)(OpenGL - Core Profile (Strict))模式。
现在,还可以将其设置为OpenGL - 核心配置(兼容性)(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式。
10、Maya LT自定义分隔条光标灵敏度
添加了一个选项变量 (OptionVar),用于在界面中调整分隔条光标的响应速度。
如果您认为当光标经过窗口时分隔条光标激活会分散注意力,请减小以下选项变量中的值以降低其灵敏度:optionVar -iv splitterHandleMargin 3同样,如果想要提高分隔条光标的反应能力(因为分隔条光标激活的响应不够及时),请设置更大的值。默认设置为 3,最大设置为 8。
首先将网络断开,你可以拨了网线或者禁用网络,这一步很重要,关键到是否可以成功激活。
1、下载解压,双击文件Autodesk_MayaLT_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfxexe开始解压安装;
2、接受条款后,默认安装目录为【C:\Program Files\Autodesk】开始安装;
4、选择其他组件,建议安装substance in maya lt 2020;
5、耐心等待软件安装完成;
6、软件成功安装;
7、打开软件,选择输入序列号;
8、弹出激活提示,试用期为30天,点击激活;
9、输入maya lt 2020产品序列号【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545】任意一组,产品密钥【923L1】
10、这一步直接点击关闭,重新打开Maya LT 2020软件;
11、重新打开后,选择我具有autodesk提供的激活码;
12、这时以管理员身份运行软件包中的注册机文件xf-adesk20_v2.exe,点patch按纽弹出successfully patched。
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maya是一款三维计算机动画软件,很多网友表示不知道maya完成拆分模型UV的操作,今天游戏爱好者小编讲解了maya完成拆分模型UV的具体方法,希望可以帮助到大家。maya完成拆分模型UV的具体方法 1、首先导入要拆分UV的模型:【文件】--【导入】--选择模型。 2、选中模型,打开UV编辑器。 3、对着uv鼠标右击按住不动拖拽选择uv模式。 4、左击框选出要分离的uv点,shift加点,ctr