maya玛雅是著名的软件提供商Autodesk旗下众多业务面中的一款,瞄准的客户群是行业所有的三维动画制作处理人员,提供足够多的模型建构以及虚拟测试环境,此外还支持导入本地的图像素材来丰富三维动画的表现力度,特别是自动跟踪动画内容的运动轨迹以及渲染成型的过程,大力提高动画项目的产出。
1、3D 类型
通过 3D 类型工具可创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。使用此工具可轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型。3D 类型可完全控制文字的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓。根据字符、单词或线条设置动画
2、改进了向量图形工作流
现在,借助 Maya 软件中增强的 SVG 文件支持,可更加轻松地与基于向量的 2D 设计应用程序结合使用。从 2D 设计软件(如 adobe Illustrator)将向量图形导入或复制并粘贴到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(类似于 3D 类型,其中包括挤出、倒角、设置动画和延伸向量图形的功能)。
3、深层自适应流体模拟
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置模拟高级细节。对表面的高细节和表面以下的低细节进行单独的模拟,并创建比以往规模更大的模拟。该解算器可使用更少的粒子、体素和 RAM 来实现与非自适应密集求解相同的效果。
4、自适应泡沫
在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建更加真实详细的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。在需要展现细节时,创建靠近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算量,从而缩短模拟时间。
5、运动图形工具集
利用实例化对象轻松创建精美效果和动画。此全新工具集基于 MASH 程序动画工具集,可完全集成到 Maya 中。该工具集包括一组节点,您可以通过多种方式合并这些结点以创建自定义动画。
6、速度更快、更易于使用
通过新型预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 库现在包含先前针对 Maya Fur 包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,从而不必每次都从头开始构建。雕刻导向速度更快、交互性更强,提供新的导向雕刻笔刷。通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间。通过减少生成的多边形数量,加快新边界框在视口中的预览速度。
1、重新拓扑:生成干净的新拓扑,该拓扑可保留源拓扑的形状,同时将网格转化为四边面(四边形)
2、重新划分网格:通过分割边以天津细节和/或通过收拢边以减少细节,重电影网格的拓扑。使用重新划分网格创新均匀细分的三角形网格
3、利用适用于 Maya 的 Bifrost 以程序方式创建强大特效
4、使用动态解算器的全新可视化编程环境使您能够快速创建大片水准的特效
5、使用 Bifrost 曲线图编辑器构建自定义图形
6、利用随时可以使用的图表创建逼真的特效 - 从雪和沙子到沙尘暴和爆炸
7、bifrost 程序效果:使用动态解算器的全新可视化编程环境使您能够以程序方式快速、轻松地创建大片水准的特效
8、随时可以使用的图表:使用预构建的图表创建从雪到沙尘暴等开箱即用的炫酷特效
9、缓存播放:在 Viewport 2.0 中播放动画的速度更快,这使美工人员可以在视口中直接查看动画,尽可能避免生成播放预览
10、出色的工作环境:Arnold 改进使 Viewport 2.0 预览更接近于最终 Arnold 渲染效果,这有助于提高创造力并减少时间浪费
1.建模功能
来自重型拓扑插件NEX的Quad DrawTool(Quadgon Drawing Tool)是建模中非常有用的功能。它可以在高表面模型上快速绘制低表面模型(或重型拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤其方便。
2.接口操作
添加了Walk Tool(WalkTool)。使用快捷键Alt + X打开此模式后,按住鼠标左键和右键,然后使用键盘上的SWADQE按钮像人类游戏一样在Maya场景中行走。显然,Maya2020更新将更多适用于游戏开发者。
增强了使用屏幕注释画笔GreasePencil(油性铅笔),您现在可以导入导出屏幕绘制的存档。
Maya2020支持多点触控,可以使用触摸屏平板电脑操作,如Wacom Intuos 5和Cintiq 24HD Touch。它还支持触控系列的Apple笔记本电脑。
3.纹理映射
Unfold3D曾经是一个受欢迎的第三方节目UV软件,它也被Autodesk整合到Maya中。我们可以在插件管理器中启用它来替换Maya的UV编辑器中的原始展开功能。
界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2020的更新将更多的面向游戏开发者。
加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。
Maya2020支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。
建模功能
来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。
材质贴图
Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。
此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.
自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。
1、首先将网络断开,你可以拨了网线或者禁用网络,这一步很重要,关键到是否可以成功激活。
2、下载解压,得到maya2020.1 中文原程序、crack 注册机和产品序列号和密钥;
3、首先双击文件Autodesk_Maya_2020_1_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe开始进行解压安装,由于包比较大此时需要耐心等待下;
4、解压完成后就会自动弹出安装界面,接着同意条款,并设置安装目录;
5、默认组件包括 arnold for maya2020、birfrost extension for maya2020 和 substance in maya2020,建议全部安装;
6、耐心等待软件安装完成,虽然过程会有点慢,但是不要着急;
7、软件成功安装,再点击开始运行,如果运行失败可重启下电脑再运行;
8、选择输入序列号;
9、点击我同意后,出现激活提示,试用期为 30 天,点击激活;
10、输入 maya2020.1 产品序列号【666-69696969、667-98989898、400-45454545、066-66666666】任意一组,产品密钥【657L1】
11、当到了这一步就先直接点击关闭,再重新打开 maya2020.1 软件,因为我们要用的是激活码方式来激活;
12、重新打开后,选择我具有 autodesk 提供的激活码;
13、这里以管理员身份运行软件包中的注册机文件xf-adesk20_v2.exe,点 patch 按纽弹出successfully patched;
14、再将申请号复制到注册机 request 中,再点击 generate 得到激活码,最后将激活码复制到软件注册框中,最后点下一步;
15、成功激活,以上就是 autodesk maya 2020.1 中文版的详细安装教程,希望对用户有帮助。
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今天小编为小伙伴们整理了一份《三维动画软件合集》,用于创建和渲染高质量的三维图像和动画。软件提供了丰富的工具和功能,如建模、雕刻、纹理贴图、光照、动画制作等,使设计师能够轻松地构建和编辑复杂的三维场景。软件还具有直观的用户界面和强大的渲染引擎,可以生成逼真的光影效果和细腻的材质表现。
maya是一款三维计算机动画软件,很多网友表示不知道maya完成拆分模型UV的操作,今天游戏爱好者小编讲解了maya完成拆分模型UV的具体方法,希望可以帮助到大家。maya完成拆分模型UV的具体方法 1、首先导入要拆分UV的模型:【文件】--【导入】--选择模型。 2、选中模型,打开UV编辑器。 3、对着uv鼠标右击按住不动拖拽选择uv模式。 4、左击框选出要分离的uv点,shift加点,ctr