Corona渲染器可在3DMAX图像设计应用内作为独立的模块来操作,该工具本身具备足够用户选择的渲染效果集成,可用于对画面效果中出现的杂质、噪点、不合理的光线位置投射、复杂图层的动态范围等等进行处理,并最终利用工具自身的渲染成像能力以及3DMAX应用内相关的功能项,共同辅助完成效果极佳的图像显示效果。
1. 不同的场景,不同的角度都可以模拟渲染出不同的灯光效果。
2. 软件中还提供了多种渲染模式,这些模式可以控制渲染时间,根据用户需要的渲染效果来决定渲染时间。
3. 物理级别的渲染器,不同于模拟类型的渲染器,在制图的思维方式上分歧更大。
4. 我们的电晕材料的设计目标是使它们在物理基础上,但直观,灵活,易于设置。
5. 输出质量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的东西。
6. Corona Renderer提供偏向和无偏差的渲染解决方案,由用户自行决定。在这两种情况下,它都能提供可预测的,可靠的和物理上合理的结果,而不会影响质量。
1、分布式渲染
试点实施的分布式渲染添加。尽管目前仍然有一定的局限性,它可已用于加快你的静态照片。
2、新的强大的API
创建强大的API,它已经被用于开发针对Autodesk Maya和C4D,计划与其他应用程序。
3、保存/恢复渲染
是的,与Corona A6您能够保存和恢复后的渲染。你也可以保存你的渲染,并继续呈现不同的机器上。
在未来,我们还将发布一个实用工具,可以让你合并两个(或更多)上呈现两个不同的机器上(他们没有到同一网络的一部分呈现的,所以它可以成为你的机器在工作和你的机器)。合并后的图像噪点也会减少(简单地说:如果你使用两个相同的机器上,结果会更好的两倍)
4、提高光解算器
大大提高了光采样的一些更复杂的场景,其中几何灯光和CoronaLights相结合。 5、快速运动模糊
运动模糊是不是更快,而是快很多!!
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6、基于物理的相机和曝光及自发光
加入照相参数摄像头、物理曝光和物理灯光的自发光。
7、光开关材料与纹理
光开关材料和纹理添加,允许在Corona全新的艺术呈现的调整。使用它可以直接从相机或不影响胃肠创建材料不可见的,减少或增加的渗色等。
8、支持3dsmax的标准/光度学灯光
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9、支持第三方插件:MultiScatter 、Multitexture 、Forest Pack Pro 、Forest Color 、RailClone 、BerconMaps 、Wacoscatter / MDO Scatter 、ColorCorrect
10、用户界面的变化、主要设置界面
11、Corona自发光材质
12、渲染元素
1、解压Corona-3Dsmax-1.7正式安装程序压缩包并允许内部的安装程序,在界面当中勾选同意相关协议的选项,然后点击Next按钮。
2、在Install Type面板当中选择Custom模式,然后点击Next按钮。也可以根据自己的需求,自定义corona渲染器的安装模式。
3、将Options面板下的Material Library(材质库)选项取消勾选,选择不自动安装材质库,然后再点击Back(返回按钮)即可返回先前CR渲染器的安装界面。
4、回到Insall type面板后,选择经典Typical模式,然后点击Install按钮,继续corona渲染器的安装过程。
5、等待一会后,corona渲染器就成功安装在3dmax重了,我们继续点击Next按钮即可,直到出现Finish按钮,即可完成corona渲染器安装。
6、下面我们来讲解corona渲染器的激活。打开安装包下的文件夹,找到CoronaImage.exe和CoronaImageCmd.exe这两个文件,将它们复制到C:⁄Program Files⁄Corona文件夹内进行覆盖。再将Corona_Release.dll文件复制到D:⁄Program Files⁄Autodesk⁄3ds Max 2014文件下进行替换覆盖。最后双击允许一下最后一个Write_token-3dsmax.bat文件即可成功完成corona渲染器的激活了。
首先打开 渲染设置Corona常规设置 :
渐进渲染范围:
【通过限制】:这个与Corona VFB渲染查看器的右下角的Rendering pass 是结合的。
默认值为0的时候,就是会一直计算,当然时间越长这个pass值越大,效果越好,同时也会损耗大量的电脑资源咯。
所以一般正常情况,渲染预览图的话,可以将【通过限制】设置为5~10即可,以减少计算机消耗。
在最终出图的时候在将它设置为较大的数值,以获取更好的效果。
全局光照:
【原发性解算】:默认值:路径追踪,也就是和arnold一样的渲染引擎,一般不需要改动。
一般搭建场景、打光的时候,也可以设置为无,以加快渲染速度,当然最终效果图还是推荐使用默认值路径追踪。
【二解】默认值:UHD缓存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,这个一般也不需要动,大致了解一下就好了。
特定电影设置:
【非Conora材质转换】:这个看需求,我一般会选择转换所有材质,防止误用了非CR材质出现问题。
在测试直接使用Vray材质渲染的时候,会崩溃。即使这里设置了转换也是没啥用。
渲染覆写:
这个功能也非常有用,它可以一次性将场景所有模型对象进行材质覆盖,一般用于正式渲染前打光测试等。
降噪:
【降噪模式】推荐开启完全降噪,据说能节省50%~70%的渲染时间?表示炸天!
渲染设置曝光和颜色映射:
这里的功能上一节已经基本介绍了,这里就不多说了,
其中【色调映射】与【辉光和炫光】在我们的Corona VFB里面是一模一样的。
这里需要注意一下的是,当CR摄像机进入激活状态,这里的设置也随之会多出一个图标,且其设置会影响摄像机的相关内容。
1、Corona渲染器支持哪些操作系统?
Microsoft Windows版本7、8、8.1、10(3ds Max和Cinema 4D)。
macOS版本10.7及更高版本(Cinema 4D)。
Corona仅与x64兼容。
2、Corona渲染器为什么没有GPU版本?
GPU不能像市场营销描绘的那样很好地用于光线追踪。
好了,今天的Corona渲染器分享就到这里了,想要下载更多软件就来软件爱好者,快快收藏吧,更多精彩不容错过!
比特币作为其中的璀璨明珠,其价格波动和市场趋势一直备受瞩目。而要深入理解比特币市场的运行机制,就不得不提到一个关键概念——筹码分布。那么,比特币筹码分布究竟是什么意思呢?下面就让小编为你详细讲解一下吧!比特币筹码分布是什么意思?比特币筹码分布是指持有比特币的人在不同价格水平上的分布情况。这是一个重要的指标,用来衡量持有比特币的人在当前市场价格中的获利情况,并推断未来价格变动趋势。比特币的筹码分布