redshift渲染器的针对性很强,不附带其他任何功能,使用当下最为优秀的处理引擎,打造最为好用的图像渲染工具。在3.0版本中对渲染速度和画面的处理效果做了进一步的升级,达到了没有噪点和杂质的高度,可以随心准换不同的工具栏操作,迅速完成图像的渲染,同时该工具的界面效果非常有条理,从左到右分为四大块,照顾了用户的阅读习惯。
1、RedShift渲染器能够直接运行三维应用程序,不需要额外的第三方软件
2、该软件基于GPU加速,不论是启动速度还是运行速度都提升将近百倍
3、RedShift所渲染出来的影片质量足以满足电影级画质,能够与好莱坞媲美
4、支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场

1、区域光方向性
有了这个最新的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。
通过RobSlater/Redshift定向照明参数。
这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。
这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。
2、新的代理动画功能
这个最新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,以及艺术家控制来抵消动画。
这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。
3、更好的去噪
Optix和Altus能更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改善。
4、镜面光线可通过折射弯曲SpecularLightRayBendingthroughRefraction
通过RobSlater/Redshift自动反射。
软件的新功能之一就是计算直接照明的方式。我们对此特别感到特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是显得有些偏差。正如斯莱特所说,传统上,被折射或粗糙物体的“阴影-施法者阻挡的光线不会弯曲,它们只是沿着一条直线向着光线延续。这对于使用多重重要采样来获得快速和干净的照明非常重要,但对于真实感并不是很好,尤其是在试图模拟透镜时。通常情况下,这种遗漏并不明显,但使用DomeLight环境地图照亮场景时可能会引起注意。
1、在本站下载Redshift渲染器,解压后双击开始安装。

2、点击next,和i agree继续安装。

3、然后等待一小会了。

4、安装完成后点击finish,然后复制Crk补丁文件夹里面的文件到以下路径覆盖:
C:⁄ProgramData⁄Redshift⁄bin
C4D R16-R19:X:⁄Program Files⁄MAXON⁄Cinema 4D⁄plugins⁄Redshift
C4D R20:C:⁄Program Files⁄MAXON⁄Cinema 4D R20⁄Plugins⁄Redshift⁄res⁄libs⁄win64
Maya/Houdini:"C:⁄Program Data⁄Redshift⁄Bin"
3DS Max:max根目录

redshift商业渲染教程:
打开3dsmax,打开一个场景文件;

点击右上角的渲染设置按钮,打开渲染设置对话框;

在渲染设置对话框我们可以看到顶部有五个选项卡,默认打开是公用选项卡;

在公用选项卡我们可以设置渲染的基本参数:时间范围、渲染区域、输出大小、输出选项、高级照明以及渲染输出等参数;

我们在公用选项卡下,拖动面板,可以看到还有电子邮件通知、脚本和指定渲染器可以调整;

点击指定渲染器级别右侧的按钮,可以打开选择渲染器对话框,可以为我们所要渲染的级别设置不同的渲染器;

打开渲染器选项卡可以设置渲染器的高级参数;

高级照明选项卡,可以设置照明插件,在选择高级照明选项下拉列表可以选择光跟踪器和光能传递;

在光线跟踪器选项卡下,可以设置光线跟踪的全局参数;

redshift怎么渲染阴影?
redshifit天空标签下,太阳分标签,里面有个太阳刻度盘,调整后即可
redshift怎么渲染动画?
最左边选择渲染模式,然后点渲染菜单下的批渲染。渲染前把渲染器设置照相机起始帧数什么的搞一下。
redshift怎么渲染序列帧?
如果你用的是maya软件 你可以切换到Rendering模块 渲染器设置渲染动画 直接点击菜单中的Batch render就可以了
redshift怎么渲染ao?
就是建立一个rsAmbientOcclusion节点,然后加到材质的颜色上面,打开AOV里面的AO,这样就能选出来ao了,不过渲染出来的序列默认只有Red通道,所以看上去是红色的。
如果要用分层渲染就需要建立custom aov,然后在里面加个 rsAmbientOcclusion材质进行覆盖
redshift怎么渲染occ?
开启Redshift渲染器的流体渲染,首先下载OpenVDB流体缓存范百例文件,也可以从Houdini导出OpenVDB流体缓存文件。然后升级你的Redshift版本到2.0.34,购买正版的用户才能试用2.0版本的Redshift。执行度后会创建一个流体容器节点和一个流体材质节点,选择流体容器节点rsVolume1,在Filename里打开你下载好问的OpenVDB流体缓存文件。切换显示模式DisplayMode为Points,现在能在场景里看见流体缓存的形状。进入答材质编辑器,选择RedshiftVolume材质节点rsVolume2,在密度通道回Density Channel里填写 “density。在自发光通道Emission Channel里填写 density,通道的名称由输出缓存的时候答确定,OpenVDB范例文件没有温度通道,所以我们都填写成密度通道。
上文就是小编为您带来的redshift渲染器了,更多精彩软件请多多关注软件爱好者。
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