武侠乂安卓版这款武侠吃鸡游戏在端游中的表现也是十分的抢眼,那怎么能不来手游这个大红海中分一杯羹呢?对这款游戏较为关注的朋友们可不要错过哦,快来下载吧!
各位侠客,大家好!相信大家对于《武侠乂》或多或少有些听闻。今年暑假我们掀起了一阵武侠吃鸡的热潮,7月27日上线至今我们三大平台累积销量已经超过50万套。这让我们感受到了武侠玩家的期待与渴望,也让我们2015年的武侠开放世界沙盒Demo真正的走出了第一步,第一篇。当然我们也很清楚的意识到端游所存在的问题,我们团队全力在进行调整优化,这里不过多赘述,希望大家持续关注我们的更新。
在此期间,很多PC端玩家也提出了何时移植移动端,让更多的人随时随地体验武侠风格的吃鸡游戏。于是我们在保证端游持续更新维护优化的前提下,仅仅腾出了2位技术老哥,两个月时间给大家带来了这次TapTap《马踏江湖》篇的初体验测试,希望大家能够喜欢并且给我们提供更多的操作反馈和意见。
当然我们也知道很多端游玩家会在这里提问端游什么时候公测,我就先回答大家了:端游公测在即,时间我们身不由己,国内大势所趋,我们小团队只能顺势而为。移动端也只是先提供给大家,进行技术测试以及操作上的反馈收集,以便我们在环境有所好转时可以以更好的面貌呈现给大家。
移动端的视频我们追求真实,不会去用PC端录制画面精美的虚假宣传,直接给大家手机录制实际操作视频。玩法上相对于PC端,我们做了更多的简化和操作优化,当然这些还要是需要大家去验证去体验,我们才能获取最真实的反馈。
关于产品本身,我们也没什么能吹牛的地方,国内虚幻四的团队屈指可数,都是一步步负重前行。从我们优化客户端加载优化服务器通讯,一路走来,坎坷万分,目前我们可以保障100人的网络流畅运行,当然移动端也同样可以支持百人同服竞技。
讲了这么多现状和技术的问题,情怀梦想也要讲讲的。这年头没个情怀梦想啥的,都不好意思和别人打招呼。
我从14年12月创业之初,就定下了独立单机梦的目标,而且就是国风武侠。国内的美术和技术能力逐渐成熟,缺乏的是关卡制作以及完整上线发售验证的项目工程流程。而鲜有投资者愿意陪伴团队跑这一段,一段不成佛便入地狱的路。因此我清楚的认知到梦想和现实之间的距离何止一道鸿沟,那是天堑。于是我成立了自己的美术外包公司,组建了独立游戏团队。用美术外包的小小收入来养着研发团队,一个拥有了造血功能的5人小团队就这样苟活着。直到我的天使投资人出现并帮助了我度过了艰难的2年,16年我们终于拿出了武侠沙盒生存的Demo去寻求各大运营厂商合作,结果到处碰壁。也同样在即将倒闭关门的时候,方块平台给与了我们最关键的支持——一笔够我们开发出核心战斗的资金。于是我们拆分出了我们的武侠三部曲战略,一步步走,面的步子大了扯到蛋。于是我们便开始了疯狂的版本之旅:
17年3月,方块介入给了我们一笔投资,Demo初具雏形。
17年6月,开发团队由3人开始正式制作吃鸡模式。
17年10月,团队9人WEPLAY我们初露锋芒,完成了8人的外网战斗版本。
18年2月,首次对外技术测试,也遭遇了网络通讯的巨大问题。
18年4月,我们进行了7天的二测。
18年7月27日,我们限号内测。知道这一天依旧是9人团队。
时至今日,我们团队也发展到了30人,离我们的梦想终归进了一步。
我们做移动端毫不掩饰的说,我们就是希望更多的武侠用户能通过更多的平台支持我们,来完成这三部曲甚至更多的武侠作品。
那什么是我口口声声在说的武侠作品呢?
用同类海外作品来类比的话,那可能就是《上古卷轴》、《巫师3》、《荣耀战魂》、《仁王》、《天过拯救》等等,都有我心目中武侠的影子,每一部作品都有一些影子。
比如,上古和巫师系列的庞大世界观,丰富的NPC故事;荣耀战魂那种刀刀见肉的真实对抗;仁王那种兵器路数的多变可操作性;天国的真实到不能再真实的氛围(当然你们心里不要说那个花了50多个亿的大表哥)……当然有钱了,我们也想去追大表哥啊!!!
这么揉下来,我发现其实我们的武侠单机更像是一部可交互的电影,一部《绣春刀》?一部《倭寇的踪迹》?还是一部李连杰的《笑傲江湖》?
我们想最终给玩家一个自由的充满着拟人的江湖,一个具备了人与人社交的江湖,一个能与自然环境互动的江湖,一个少年心中的江湖。
最终希望大家会喜欢我们的《武侠乂》系列,关注我们,支持我们。
最后介绍下我自己,我是鱼二,不争第一只求第二的鱼二。
1、庞大的场景地图任你自由探索,寻找各位武器资源和强力秘籍,刺激武侠对决一触即发;
2、多人组队轻松语音交流战术,刺激对战玩法点燃你的战斗激情,指尖操作刀光剑影刺激厮杀;
3、骑马逍遥天下任你行,经典逃杀跑毒玩法体验不一样的吃鸡乐趣,江湖厮杀决出王者。
枪战游戏主要是以射击游戏为主,但是同时有营造的是一种火拼的气氛,力求让玩家在紧张的对垒中,寻求机会来击杀对手。枪战游戏更多的是一种解压和发泄的方式,不同于传统射击游戏,更多的是让玩家感受到一种上手就能射击、打仗的感觉。
将中华上下五千年传统古典元素与现代信息化技法相融合,妙笔生花的美秒景色与侠骨柔情的江湖色彩,都将是古风游戏让不可忽略的魅力所在,小编在这里为喜欢这类游戏的玩家特意带来了《古风游戏大全》以供小伙伴们能够更好的了解该类游戏!
在武侠乂游戏中有很多不同的武器类型,那么这些武器的克制关系是什么呢?很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧! 《武侠乂》武器克制关系一览游戏中武器分为:“长武、重武、轻武”三大类如果是同类型招式武器的话,它们之间的压制关系是:长武重武轻武①轻武:单剑、单刀、双剑、双刺②重武:长剑、长刀③长武:重剑、长枪 总结来说,游戏中同类型武器的话,长武器能压制