《三国纹章》是一款三国题材的2D战旗游戏。玩家将扮演被命运选中之人进入到三国世界中,与企图破坏历史的于吉展开战斗。战斗中玩家将指挥剑士、甲士、步兵、骑兵、谋士、弓手、医官等7个兵种以战旗的方式驰骋在战场上。兵种克制和玩家策略的先后手左右着战场的胜利天平。游戏角色采用Q版2头身设计,地图采用了复古的拼制方式制作,游戏画面感回忆满满。
想法不错,但是没有突出三国武将以及纹章系列的特点吧。整体剧情基本靠张飞变态属性吊打,小兵只有谋士和治疗有点用,主角都是酱油角色。给几点小建议
1.主角不能太过酱油,可以通过主线任务慢慢变强,兵种可以特殊化。
2.角色成长很迷,我玩的剑兵,看六维图是力量生命高,但是实际上培养出来爆防御,基本不加力量。
3.角色强弱不能只靠品质决定。从目前测试来看,三星品质成长实在太低,五星张飞基本横扫一切。如果星级决定一切,基本上没有培养的乐趣。所以,技能方面需要突出人物特色,才能让游戏在组合上千变万化。否则,就变成了稀有度吊打一切,没什么意思。
4.战斗界面希望能优化,目前操作方式虽然简单,但是对于攻击优化、技能释放机制,还有当前人物状态都很模糊。最简单一个例子,谋士去攻击目标,明明可以隔一格攻击,但是目前的操作方式会去近身,被对面反击打死。还有就是弓箭手不能移动后攻击目标等等,都不怎么合理。
塔防游戏即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏,比较有名的像《植物大战僵尸》。塔防游戏操作简单,比较耐玩,而且对题材的兼容性非常强,出现了卡通、科幻、朋克等各种风格的经典作品。
夏日香燐作为火影忍者手游的限定夏日忍者,拥有独特的技能设计和战斗风格,本文将从技能解析、连招技巧及竞技场表现全面评估,助你判断是否值得招募!《火影忍者手游》夏日香燐介绍基础攻击方面,夏日香燐的普攻为五段连击。前两段以锁链的上撩与横扫为主,具备良好的起手能力,第三段下劈则能进一步造成对方浮空,接下来的两段持续输出中,锁链从地面穿出进行终结打击,具有较强的视觉表现与实际命中效果。需要注意的是,最后一段