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勇往直前游戏

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游戏截图

  • 【介绍】

    勇往直前是一款非常好玩并且玩法创新的街机跑酷游戏,游戏规则简单,通过跳跃和改变道路来躲避前面的危险。加入我们的队伍,开启探索梦幻世界的带路吧!

    勇往直前游戏特色

    1、收集金币获得护盾,抵挡更多艰难险阻。

    2、收集能量乘坐火箭,可快速通过障碍。

    3、独创的跑酷玩法,可以改变行进过程中的道路。

    4、各种好看的皮肤等着您来解锁。

    5、您可以通过观看广告复活、护盾,不加入任何内购。

    游戏玩家评测

    准则:画面,情节,优化,音乐,操作

    1,1,1,1,1

    1. 画面

    “即使输在了起点,至少我们还有拐点。”

    本作画面表现上是给人非常干净,舒服的,一如之前我玩过的蓝界,整个画面以及色彩的搭配上都有一种“给你的眼睛洗洗澡”的想法,但是由于配色比较混乱点缘故,并没有达到预期的效果。

    随着关卡点推动(失败),关卡的背景在逐渐的变化(颜色),不单单是赛道,背景星空点颜色也在变化。这样的变化说不出好坏,但是总归是会减轻一些挫败感,至少我不是一次又一次失败在同一个地方(所以每一次都是或者都不是同一个赛道)。当然这也造成了另一个问题,这个我会在下边提到。

    同类型的游戏实在太多太多了,玩过的人也太多太多了,相比于其他同类游戏,本作在画面上并没有突破和让人眼前一亮点感觉,只能说堪堪达到平均线。

    因此就我而言,本作在画面上还是有待提高的。

    从模型到贴图,都有进步的空间。

    画面得分:0.5

    2.情节

    “就算不成功,也不会空白”

    本作剧情上并没有一个主线,每次失败后的鸡汤并不能掩盖剧情空白的事实。

    蓝界与10solo同样是一句又一句鸡汤,但那两个作品的聪明之处在于:虽然我没有主线(10solo实际上是存在点),没有丰富的剧情(本类游戏的特点),但是我分了关卡。

    这就是重点了,关卡。

    如果我玩该类型游戏,只是为了分数的话,就算你把它包装成距离,那也是毫无吸引力可言。

    奖励是什么?皮肤吗?对于游戏内感受没有任何改变,只能说,现在的我们已经脱离了简单的快乐,需求,不是那么简单就可以满足的了了。

    更何况,虽然有不同的赛道配置,但是于玩家而言,依然只是一种观感展现。并没有代入感。

    《刃心》强化了动作和表现力,弱化剧情感,是很有对等性的,本作没有足够吸引人眼球的元素,也没有足够刺激的点,因此需要一个完整的,吸引人的关卡设计以及剧情走向。

    剧情得分:0.5

    3. 优化

    “无所谓,也就无所畏惧。”

    以现在看来,并不需要优化卡顿。

    但是在设计方面需要很多的优化。

    例如关卡,例如代入感,例如初始界面的展现。

    等等等等……

    太多了。

    这是一个并没有完成的作品。

    期待优化之后的版本会好一些吧。

    相信作者做得到,优化的空间很大,鼓励分。

    优化得分:1

    4.音乐

    “起点永远是美好的,充满希望的,然而过程确是痛苦的。”

    音乐方面,整个BGM是属于禅系风格。

    但是游戏的内容并没有足够的“禅意”。

    你在不停的奔跑,一刻不停,类似于永不言弃,但是要思考的东西比永不言弃要多很多,你要考虑点面从两线变成了三线,玩家在这种情况下,神经是紧绷的,是要踩着点横转腾挪的。

    音乐可以不跳跃,但不能安静,因为会让玩家(也就是我)很不爽。

    加上失败之后的震动和戛然而止的音乐,挫败感油然而生。

    音乐需要贴合游戏的节奏,不论是任何一种,任何一款游戏。

    音乐得分:0.5

    5.操作

    “看不清的终点也要坚持。”

    刚开始我以为操作是左右挪球。

    后来发现是左右赛道。

    开始我总是认为飞行中可以下滑护盾。

    后来发现手速太慢跟不上。

    开始我以为操作慢点转也许赶得上。

    后来发现你需要恰到好处。

    刚开始我以为反转操作模式会拯救我。

    后来发现那只是加快了我的死亡。

    开始我以为我努力就可以玩好。

    后来我发现我努力了,真的可以玩好。

    操作上并没有问题,但是教程关和正式关没有区别,只是有没有介绍而已?!然后草草的让我开始了游戏进程的时候我还是一脸懵……

    操作手感还是很不错的,这点我本来要给一分,但是……我比较手残……

    所以…

    操作得分:0.5

    综合得分:3

    补充:

    优化项有很多,比如刚进去开始游戏的按钮,如果是上边宫殿模型,点击放大进入赛道,表现力会更强一点。

    再比如加上关卡设计,这样即使手残也可以通过背板来体验到更多的乐趣。加上距离奖励的球的预览。每次失败之后音乐缓慢的停下来。给一个略微悦动的BGM。加入更多的页面元素等等等等……

    其实路还有很长,作者不要放弃呦!

    “即使路途再遥远,但我们依然不负初心,一直向前。”

    【以上仅为个人观点,如有见解,文明讨论】

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