这就是生活是一款以原始社会为题材的生存游戏,在游戏中,玩家需要采集资源,最重要的是,唯有藏食才能保证自己在饥荒时不被饿死。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
玩家扮演原始人,寒冬之际,食物与柴禾越发紧缺。你与其他几个原始人组成了一个部落,尽量活下去。
游戏分为白天和夜晚,白天大家各自配合谋生(打猎、砍柴)。晚上可以偷偷藏起食物,也可以冒着生命危险去收集资源。
玩家之间既有合作也有竞争,可以冒险采集资源,带领部落度过难关,也可以偷藏食物,在饥荒来临时保证自己的生存。
游戏采用像素风格,带给玩家更多的年代感
游戏非常符合现实中的人性
游戏操作简单,容易上手
创意新颖,带给玩家不一样的游戏体验
玩家一
连AI都为了存活下去都选择每天夜里藏食你还有什么理由不藏食?(雾)
玩了十多分钟从活不过第十天成长为了稳过冬天的部落神偷(从某种角度来说这这也算是成长了吧?虽说不是好的方面)
这游戏的AI非常恐怖能砍树不找食物能睡觉不砍树每天夜里都是锣鼓喧天的搬运食物声(一晚上偷40份我打完猎回来都惊呆了)偶尔会有几个良心发现的大盗夜晚溜出去暴身荒野为人民服务然而大多遭遇不策留下万贯家财赠与老乡(我一颗果子都没敢吃.jpg)而真正的神偷早就在大家酣然入睡的寂静夜晚为未来的一切做好了打算于是这游戏能活到最后的往往就是那些偷食物偷的最多的而真正的老实人早已死于第二天的夜晚(悲)
以下是部分游戏总结:1人与人之间的信任几乎是不存在的我玩的五六把游戏中一晚偷藏食物的至少是两人起步(唯一一把没有人藏食物的局面只维持了前五回合食物明显减少后直接就每晚减40食物第七天直接饿死了三个人)
如果你想不藏食物帮助全员活过冬天那只能在最理想的情况下(固定八人收集食物两人砍树)保证每晚只有两人偷食物而这种情况几乎是不可能的(体会到了创建完美和谐的社会主义难度)所以即使很耻辱但想要活下去就必须要藏食。
2补充来啦!又打了两把后我发现一个新问题:全员善人和全员恶人其实一样都可以生存下去即:每天晚上全员偷食物和全员不偷食物的部落都可以全员存活(前提是没有一躺躺15回合的懒汉且确保分工较为合理)但是这种情况比较极端如果有一个人某天夜晚良心作痛跑出去打猎而不偷粮食他很快就会死亡这种情况下如果分工又出现了些偏差(比如一天多了两三个人去砍柴)那么不到两天就会全员暴毙恶人部落就此覆灭
这件事情教导我们要做恶人就要做到底!向吾和谐的村庄发起叛逆!(小孩子不要学)
玩家二
蛮有意思的一个游戏。
个人觉得游戏模式很有意思,分为白天和夜晚。白天可以打猎和伐木,夜晚可以冒险打猎和伐木(有一定危险性QWQ),可以藏食。
先吐槽一句,这个游戏的AI太NB了!一晚上加上我一共藏食48份?半数以上都会藏食?这个世界的信任呢?先玩了半个小时,基本掌握了游戏规律。其实就是一个很简单的信任问题?首先人想要存活需要两件事:吃饭和烧火。而吃饭需要打猎,烧火需要伐木。那就很简单了,大家各司其职,分别打猎和伐木,这不就完了!可惜没那么简单,因为还有几种特殊情况:都去打猎,没人伐木。都去伐木,没人打猎。还有人赖在屋子(这是什么操作)就是说这个人没有贡献,反而要占资源。所以就会出现食物不够的情况,食物总量越少,人均得越少,存活率也就下降,因此有人(准确说是AI)会藏食,藏食可以保障个人的存活率,但会使总体食物减少,所以存活率进一步下降,其他人会饿死,所以为了自己的存活,多数人会藏食。
等等,还有篝火呢?篝火用的柴火需要两个人白天去伐木,而在篝火熄灭前不会影响存活率,所以不用担心。
由此可知:人多难活,人少易活。
游戏的秘诀就是:大家都合作时,你也合作,大家都藏食时,你也藏食。由此,你可以看出人类的本质:复读机。游戏想法不错,但是太过简陋,希望厂商能制作的再精美一点,并且开联机模式。并且再多添加一些东西,只是伐木和打猎太乏味了,可以加一些交易,耕地之类的东西。
后续会关注,加油
版本1.1.2(1001002)
1.增加初始食物量为130
2.死于野兽的人不能带回资源
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