《在星星和时间中(In Stars and Time)》中文版是一款以时间循环为核心机制的回合制角色扮演游戏,玩家将扮演主角Siffrin,与性格各异的伙伴共同对抗邪恶国王的暴政。游戏通过“两天时间循环”的设定,将叙事与策略深度融合——每次重启不仅保留主角记忆,还通过逐步解锁的线索推动剧情发展。玩家需在重复中优化战斗策略、解开场景谜题,并在与伙伴的互动中感受细腻的情感变化。游戏采用黑白极简画风与“石头剪刀布”的战斗机制,搭配充满宿命感的文本,营造出独特的哲学氛围,成为独立游戏领域中兼具艺术性与可玩性的佳作。

1. 物品交互:玩家需探索场景中的隐藏道具,例如通过点击特定物品触发对话或获得关键线索,如“三角饺”等食物可能暗示角色关系或隐藏任务。
2. NPC对话:与伙伴的对话选项直接影响剧情分支,例如选择安慰米拉贝尔可能解锁其隐藏技能,而调侃伊萨博则可能触发支线任务。
3. 战斗决策:在“石头剪刀布”战斗中,玩家需根据敌人属性选择攻击顺序,连续使用相同技能可触发连击,恢复生命值并提升队伍士气。
4. 记忆系统:每次循环后,主角需利用记忆碎片解锁新区域或对话选项,例如通过回忆前次循环中邦妮的异常行为,发现其与时间循环的关联。
1. 时间循环机制:游戏以“两天”为最小循环单位,通过重复推进剧情,每次重启均保留主角记忆,但队友无记忆,强化孤独感与宿命感。
2. 叙事结构:采用非线性叙事,玩家需通过多次循环拼凑真相,例如首次循环中“邪恶国王”的暴政仅是表象,后续循环揭示其被神秘力量操控的深层原因。
3. 战斗系统:基于“石头剪刀布”的克制规则,融入角色属性与装备特效,例如伊萨博的防御技能可抵消“剪刀”攻击,而奥蒂尔的研究成果可增强“布”类攻击的暴击率。
4. 视觉风格:黑白极简画风与像素图形结合,通过光影对比营造压抑氛围,例如循环次数增加时,场景色调逐渐灰暗,暗示时间侵蚀的紧迫感。
5. 主题表达:游戏探讨“记忆与遗忘”“孤独与陪伴”等哲学命题,例如Siffrin在循环中逐渐崩溃的独白,与伙伴们始终如一的信任形成强烈反差。
1. Siffrin:中性主角,表面乐观实则承受巨大压力,其独白与内心活动构成游戏核心叙事线索,例如在第十次循环中,其台词“语言本身也在崩解”暗示精神崩溃的临界点。
2. 米拉贝尔:温柔女仆,受神秘神祇祝福,其技能“神圣祝福”可提升队伍防御力,但过度使用会导致自身精神力耗尽,需玩家权衡利弊。
3. 伊萨博:金发防御者,拥有“坚盾守护”技能,可抵挡致命攻击,其背景故事揭示其曾因保护同伴而失去亲人,形成“过度保护”的性格缺陷。
4. 奥蒂尔:荒谬研究员,其研究“时间悖论”的笔记散落各场景,收集后可解锁隐藏剧情,例如揭示其真实身份为未来穿越者,试图阻止时间循环的扩大化。
《在星星和时间中》以独特的“时间循环+回合制RPG”玩法,在独立游戏中脱颖而出。其叙事深度堪比文字冒险游戏,通过密集的文本与细腻的情感描写,让玩家沉浸于主角的孤独与坚持;战斗系统虽简化,但“石头剪刀布”的机制与角色技能结合,赋予策略性;黑白画风与音乐营造的压抑氛围,与主题高度契合。然而,游戏缺乏官方中文(需依赖民间补丁),且部分系统略显老旧(如复古UI与操作设计),可能影响部分玩家体验。总体而言,这是一款适合喜欢叙事驱动与策略玩法的玩家,其艺术表达与情感共鸣足以弥补技术短板,值得深入体验。
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