《迷雾空城橙光测试版》是一款融合大逃杀、悬疑推理与恋爱元素的文字冒险手游,玩家将扮演意外坠河后被困空城的角色,与12名身份各异的同伴在生死博弈中揭开城市真相。游戏以“谎言与救赎”为核心主题,通过测谎系统、多线剧情分支和隐藏结局,构建出充满反转的沉浸式叙事体验。玩家需在危机四伏的空城中收集道具、破解谜题,同时面对角色间的信任危机与情感抉择,最终在仅能存活两人的残酷规则下,探索生存与救赎的终极答案。

1. 测谎系统与悬疑推理:游戏引入“灵石测谎”机制,玩家可通过道具揭穿角色谎言,推动剧情发展。例如,日本少女小原千雪的回忆片段中,玩家需用灵石验证其关于战争罪孽的陈述,逐步揭开其身份谜团。
2. 多线剧情与隐藏结局:共设三条主线(救赎线、共罪线、诅咒线)及19个结局,每条线对应不同攻略对象与世界观补全。例如,救赎线需收集“奇迹纪念币”解锁TE结局,才能完整复盘空城真相。
3. 角色塑造与道德困境:13名角色均有独立背景与善恶交织的动机,如高智商反派秋景一利用谎言操纵局势,而年下角色陶羽白则以无条件信任成为玩家情感寄托。部分剧情涉及价值观冲突,如玩家需抉择是否牺牲无辜者换取生存机会。
4. 黑暗氛围与细节彩蛋:游戏通过阴郁画风、低沉配乐与血腥场景(可选安全模式屏蔽)营造压抑感,同时埋藏大量细节彩蛋。例如,陶羽线中重复选择“摇头”拒绝独自逃生的选项,需坚持多次才能触发隐藏对话。
5. 自由度与策略性:玩家需管理道具库(如求生手电、封灵稻草人),通过交换系统获取关键物品。部分结局需满足特定条件,如共罪线需同时持有手环与笔记本,否则触发BE“梦魇”。
1. 叙事完整性:三条主线最终交汇于TE结局,所有伏笔均得到回收,例如空城形成原因、角色入城契机等,逻辑严密无烂尾。
2. 美术与音乐适配:全员清瘦二次元立绘搭配原创CG,虽部分角色立绘精度不足,但整体风格统一;BGM随场景切换(如逃亡时的急促旋律、恋爱线时的钢琴曲),增强代入感。
3. 情感张力强:角色互动设计细腻,如陶羽白在绝境中哭诉“不要这样,我也会舍不得”的台词,配合重复选项机制,强化玩家情感共鸣。
4. 重玩价值高:多结局与隐藏剧情鼓励重复探索,例如诅咒线需交换视角体验反派黄泉的复仇动机,每次选择均可能导向全新分支。
1. 测谎判定:使用灵石时,角色对话旁会显示笑脸/哭脸图标,真实陈述触发笑脸,谎言触发哭脸,部分关键谎言需多次验证才能揭露。
2. 道具收集与交换:道具分为必需品(如求生手电)与可选品(如银怀表),玩家可通过与商人交换无用物品获取关键道具,交换逻辑需符合“以物易物”原则。
3. 好感度系统:角色好感度影响结局分支,例如共罪线需秋景一好感度达标才能触发HE“夜火通明”,否则进入NE“遗忘的旅行者”。
4. 时间循环机制:部分剧情涉及时间回溯,如黑化线中男主为拯救玩家回到过去,改变事件走向但需付出代价(如另一人格压制)。
5. 多周目继承:通关后解锁“继承模式”,保留部分道具与好感度,降低二周目难度,便于探索未达成结局。
《迷雾空城橙光测试版》以“在绝望中寻找救赎”为核心,通过精巧的叙事结构与多维度角色塑造,将大逃杀的残酷与恋爱线的温情完美融合。尽管部分剧情存在价值观争议(如对侵华者后代的设定),且自由度受限于线性结局,但其对人性善恶的探讨、细节彩蛋的埋设,仍使其成为橙光平台不可多得的佳作。推荐喜欢悬疑推理与情感沉浸的玩家体验,但需做好心理准备——这里的每一个选择,都可能指向万劫不复的深渊。
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