时间:2023-07-17 编辑:笑话
目前环境中6精灵,6战士,6骑士居多,由于2娜迦的火热下,三法相对于之前少了很多,首先地精种族的棋子身板都不错甚至可以说很强,1费的2X赏金前期可以约等于其他种族的2费2X棋子,修补匠和发条技师也算1费中的佼佼者,伐木机就不用说了,不过地精的棋子技能都比较偏单体(不过伤害都非常高),前期的棋子就伐木机有个小范围伤害,而且前期的地精中还有3个工匠种族的棋子,每秒15+的回血量在前中期双方爆发不高时非常好用,所以这就导致地精流在人口比较少的时候非常强,可以轻松的越级挑战 由于游戏环境的因素,大家普遍想法都是前期尽可能的屯钱,然后到达一定的人口后再去爆发搜子,所以导致地精流的中期开始进入疲软期(大家的棋子等级都差不多,人口也高起来的时候,地精没有范围爆发的劣势就出来了) 具体玩法详情一览 1-3轮 打野怪的拿子方法,地精>敌法>蓝胖>小鹿(其他不考虑)
此玩法在3轮打野之后至少能凑出3地精buff再继续下去,不然容易崩盘 敌法是在加强护甲之后一直算小无敌的一张单卡,2X之后放在边位吃小部分伤害,一轮经常可以让对方2.3个棋子放不出技能 蓝胖也算一个1费里面能打能抗的卡,2X之后也是放在边位输出,攒蓝挺快的,cd也挺快,一轮基本能加2次以上buff 小鹿单纯用来理财 2X后在没其他2X时才会放上去的棋子,其他时间都是=3G 进入对战轮之后,由于你凑出3地精buff在前期算是比较容易赢的一方 (PS:伐木机,发条,修补匠都应该摆第一排中间分摊伤害,赏金2X之后前期可以放第一排边位分摊伤害)
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然后第5回合时你是4人口,正常玩法下应该跳到5人口,不过此玩法不跳 此时如果你场上3个地精能有1个2X 加上敌法或者蓝胖能有一个2X的情况下 你还是大概率能4打5 如果没有你可以选择搜子,或者先屯着吃利息 (PS:看战局去分析,可能搜不到,可能不搜也打得过,可能搜到了才保持连胜) 到了第8回合时 你应该是等级4,经验条3/4,差一点经验升级到5,此回合爆钱搜子 1费只拿地精,敌法,蓝胖(小鹿看手速能否理财) 2费只拿女王,伐木机(女王高爆发小范围aoe和地精流很搭,站在第一排肉后面一格,防止他刺客属性跳过去送死) 也就是说你要拿的子一共是5个1费,2个2费,4级时你1费概率是百分之50, 2费概率是百分之35 正常情况下来说能弄出很多2X,甚至快3X(搜不到自然是大概率第一个出局,任何玩法都一样) 然后9回合5人口,如果你场上是5个2x就先不搜吃利息(5个锤6个大概率也是胜利) (PS:原文比较崇尚速3X,个人不喜欢追3,视情况而定) 接下来是选择搜还是升人口我是看我是否有多余的2X棋子在后排备战,如果有就抬人口,没有就搜子(在此过程中再去考虑3X) (PS:后续的搜子或者抬人口的抉择我一般都是选择经验还差4或者4倍数的回合,保证之前的回合可以多吃点利息,在关键回合爆子搜一波选择是否抬人口,比较吃手速,也可以选择在之前一轮提前搜一些) 接下来进入中期,你场上基本全2X棋子(如果有2X女王就很强,白嫖到了TA可以考虑3刺客),所以基本不会疲软
看战局去分析,场上强的玩家较多就要考虑再投资搜子,不然就屯钱抬人口,地精流后期还是要靠地精工程师才能真正达到强势(有了地精工程师之后群体护甲贼高,打战士和精灵都是乱锤,打骑士要看脸,后续最好补谜团,如果有强势的法师要去找双娜迦,小鱼人+美杜莎或者美杜莎+潮汐,小鱼人代替TA) 除了6地精之外后期可选择的强力卡: 3X敌法,3X蓝胖 2X女王,2XTA组成的三刺客 2X美杜莎,2X船长,2X末日(在没有2X女王的情况下可选) 2X飞机,2X潮汐,2X谜团(其他橙卡一般不考虑) 总结来说前期花钱搜子稳固连胜,中期抓紧抬人口,后期找炸弹人 实践下来之后感觉找到炸弹人吃鸡概率很高,没找到大概率吃鸡屁股 记住此玩法的前提:前期你拿到了很多地精,不太需要看其他玩家拿没拿到,大部分人地精都是过度 个人推崇地精不推崇战士(战士1费也有3张)的原因是觉得战士偏肉,输出太低,而且我觉得地精本身就很肉了,有了炸弹可以质变一波,看个人爱好吧,我玩战士比较少,理论上现在6战搭配2娜迦非常强势,开局多战士的情况下,用此玩法应该是和地精流一样的效果(前中期稳固连胜,后面看战局找精英卡) 感觉又多了一种玩法之后选择性更多了,要时刻关注其他玩家的玩法动向,此玩法如果遇到同行而且拿子一样的话应该会挺难受的,类似与空城玩法,对局中还是要随机应变的。