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FGO安东尼奥萨列里怎么样?安东尼奥萨列里技能属性一览介绍

时间:2023-07-15 编辑:笑话

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FGO安东尼奥萨列里强吗?安东尼奥萨列里角色在游戏中还是很受欢迎的,从技能以及其他方面,我们都能看出安东尼奥萨列里的强度以及玩法,今天我们来总结一下安东尼奥萨列里各方面的数据,以下是这位从者的具体评测分析,大家可以看看。

FGO安东尼奥萨列里数据评测

从者测评部分为单纯强度测评,如有错漏欢迎指正135认证




国服落地第一时间135+满金芙芙了,努力刷羁绊中不过这也可能导致楼主对常规70级+1000芙芙的萨列里强度感受不足如有错误请指正 不影响最后结论卡面模型地精科技没反应的话多点几次

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PFALZ大佬仿佛要一雪开服莫扎特和大流士前耻,这四张卡面用一个词形容:丧心病狂(褒义)详细卡面分析及更多官图请见下面厨力放出部分。三个模型搭配色卡动作模组,堪称六星级别。平A自带BGM,三破违章建筑,外骨骼或人身随你挑选,哪种都帅得无懈可击

基础数据



一个……看上去很美好但没什么大用的面板。萨老师的双围是仇阶一贯的1.1攻击倾向,和他的仇阶同事们一样的高攻低血,在你游打手ATK重要性远高过HP的情况下,这样的面板是普遍认为比较好看的。满级ATK8125是截至目前的三星最高ATK,算上职阶补正达到傲人的8938,妥妥达到四星水准。……听起来很不错吧,可是就毁在职阶上了作为仇阶,绝大多数时候都是打白字,一个只能打白字的三星……面板再高也拦不住伤害感人配卡BBAAQ倒是很顺手,兼顾伤害与NP。至于色卡性能就很一般,红卡3hits,蓝卡2hits,绿卡3hits,EX卡5hits。NP率比较残念,萨老师的宝具是多hit蓝光炮,导致NP率被大砍一刀,从理论的0.805%砍成0.7%靠着双蓝配卡、还算可观的宝具回收和仇阶的被动回NP,勉强没有太留下NP残疾的印象。色卡强度换模组

技能分析

同样是一个……乍看很美好但用起来会觉得别扭的技能组。萨老师的三个技能都有这个“3次/5回合”的效果,印象里这种技能从第二部开始就经常出现,我理解为是运营在当时在技能花样上的一种尝试。相比传统的“持续x回合”,或许理论上来说更灵活,技能点到10级的情况下能实现高覆盖率,但实际用起来属实鸡肋且卡手……除非你说搭配C狐之类的减CD往上叠,但总感觉这是本末倒置了不光这一点,这套技能组整个充斥着这种自相矛盾的卡手感。乍看上去是不错的,出星爆伤魔放减防,都是简单实用的效果;然而实际上……一技能自己出星爆伤一条龙好像很美好,然而偏偏缺了仇阶最需要的集星,只有天生的30权重就别想集星了,需要另外的集星手段。而且爆伤3次/5回合,出星倒是三回合,那你告诉我要是开技能第一回合有三张卡,我是打还是不打二技能,30%的数值算一个幅度偏低的蓝魔放,但是这里的3次/5回合尤其尴尬这意味着如果你想玩连发、想让这个蓝魔放覆盖三个宝具,那么就不能在宝具后出蓝卡补刀,否则就会提前消耗掉蓝魔放。如果你拿他打一发……那跟一回合有什么区别?反而被这个拖累了幅度……三技能,30%单体减防,又是3次/5回合。所以理论上讲,萨列里对单个敌人可以实现最高60%的增伤,看上去好像还不错;然而……你TM是光炮宝具啊!单体降防不能说没用,然而还是好尴尬啊!


被动技能倒是仍然继承仇阶的优良传统,被击黄金率+爆伤+缓充,很实用。在萨列里自身有爆伤技能的情况下,被动爆伤是进一步锦上添花,被击黄金率和缓冲一定程度上弥补了NP率的问题,另外缓充在萨老师连发时有很大作用。总结:综合来看,勉强算是中规中矩的一套技能组。能用,但不算太好用。吃拐。附食谱:


仇阶啥材料都要吃两口,作为三星对有积蓄的老玩家来说吃得不算多,麻烦点的也就是两样2.1的新材料。宝具分析


相比色卡动画,宝具显得有点简陋了……不过BGM应该是莫扎特的震怒之日的变调,我就原谅了打过2.1的都懂。截至目前,整个游戏里共有三个仇光炮,分别是五星限定绿光炮伯爵、四星剧情限定红光炮戈尔贡和三星剧情限定蓝光炮萨列里了。从这个角度来说,萨列里也算是有独此一家的独特性,另外也是获取成本最低的仇光炮了。不过嘛,还是那个问题,作为绝大多数时候只能打白字的三星卡,哪怕你有四星白值,哪怕你保证五宝,伤害也还是个水枪……3hits蓝光炮有连发潜力,导致NP率挨了一刀。伤害后3t蓝卡耐性down,连发时可以越打越疼(还是不够疼),也可以为后续其他队友的蓝卡提供辅助。副作用出星率down,星星更少更难暴击了。 就该给你配莫扎特直接满星拉倒总结:蓝卡(连发)水枪。连发探讨萨列里连发潜力是存在的,只不过这个潜力实在不怎么大……真的要实现连发需要相当多的条件,因此实用性极其有限,基本仅供大佬或者厨子杂技娱乐。放上两个视频:[[FGO竞速组]三星仇阶蓝卡连发光炮 萨列里周回测评——宝具回收100的男人]竞速组的小叶子dalao的这个视频,较好地展现了萨列里的连发性能,以及在日服进度下的状况。满破宝石启动,在面对补正1.0的敌人时,需要开过技能本的双狐豆爸,在这基础上还需要一张俱乐部和圣杯等手段尽可能堆高攻击以鞭尸,这种情况下还得再加上被动缓冲才能实现连发……可太费劲了。FA联动高难本。在2.1后没多久的这个活动里,这个本是为数不多的萨列里高光,车轮战,有嘲讽,boss是尺阶天草,被仇光炮萨列里完克;有倍卡弥补了伤害不足的问题;蓝卡宝具方便进体系,普通的萨明湖直接可破。说得好我选择戈尔贡梅林……说实话,在这个本出来的时候,我曾经以为萨列里能凭一手仇阶连发光炮有不可替代的独特性,结果……没多久CBA落地了这本要是复刻的话,我都不敢想象在伯爵双CBA面前,天草得有多可怜……感觉好刺激是怎么回事目前国服进度下,氪氪大佬的这个视频的强行连发是个纯杂技玩法了。刚需满破魔性菩萨,孔明低宝也可能面临伤害不够/鞭尸回收不够的风险……仅供娱乐。

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总结·优点:1.ATK高,三星最高的四星水平ATK2.宝具回收高,有连发潜力3.罕见的仇光炮,目前独一无二的蓝卡仇光炮4.国服千里眼下易获取5.帅·缺点:1.绝大多数时候打白字,限制输出2.没有任何保命手段3.NP比较差4.缺少集星,导致一技能出星爆伤比较鸡肋5.不规划不专门去抽的话,获取难度还是比普通三星高了点6.宝具动画简陋关于获取难度:萨列里是剧情池限定三星欧证,友情池不能出,所以获取难度比普通常驻三星高很多;但偏偏他是目前你游EX阶唯一一张三星卡,三周年的EX福袋中就只有他一个三星卡,后续职阶池的EX池里他更是独享你游开天辟地头一份的40%up率,做好准备等到那时候的话,分分钟单抽满宝不是梦。所以对于国服玩家来说,真的想要的话,开好千里眼,一点也不难抽

最终总结:Mooncell这句评价我觉得无敌精准:六星的卡面,五星的气势,四星的面板,三星的战力。面板ATK高得吓人,主动被动技能花式增伤,然而被一个打白字限制得死死的。想玩的话上限有可挖掘之处,但一般时候……也就是个普通三星的水平萨列里是个“低星战神”么?我觉得这要看“低星战神”的定义,或者说你打算用“低星战神”做什么。萨列里不像大狗,容易获取,投入较少资源就能发挥较大作用,新人之友;也不像大英雄,绝对没有上位替代;不像绿茶二姐,能轻松打出堪比同职阶金卡的宝具伤害;更不能跟莫扎特莎翁等拐比,对队友的辅助能力极其有限;作为打手没有自充,甚至不能轻松日常一发……但他又的确具备一些其他低星卡不具备的独特性(连发蓝卡仇炮)。我的看法是,抛开厨力单说强度的话,就是个可以但没必要。作为低星他不具备独一无二的战略价值,作为打手……半年后就有CBA+伯爵连发仇光炮了。

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