时间:2021-03-08 编辑:看瓜少年
在游戏中生产线的拓展作为我们首要目标之一,可以说是游戏中非常重要的一个部分,那么其中柔性生产线应该怎么设计呢?很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!
关键的环线物料投放设计,一种物料,两个钩子,一进一出,实现环线物料平衡,送料的钩子要比抽料的钩子快,而且要设置过滤器。
最关键的一点,要尽量减少环线上的多余物料投放,先安装好进出勾子再放料,拆线或者换物料就反过来。
只要物料够多,啥都能量产,如果地不够,把环线做长一点就行了,投料器会自动增加环线投料。
设计优势
1.灵活性极高,可以从环线的任何位置下料,也可以在任何位置取料,环线可以是任意形状,任意扩张,从游戏开始一直摆到物流站模块化都不用拆,而且全程没有任何跨线,违章拆建及其简单。
2.可以直接生产建筑,生产任何你想要的配件,完全看你给它输入了什么原料,从此告别手搓戴森球的历史。
3.一条极速线的理论最大容量是30种货物,因为钩子的关系,最多可以建3条线,前期需要的货物也不多,看图的物流塔图标。
设计缺陷
1.生产较慢,两个产线同时需求一种物资的时候,只能按顺序生产,建议储物箱设定较小的自动拾取格数,或者建一条反向物流线。
2.产线的效率和输入的物料有关,输入的物料越高级,产线的结构越简单,当然也可以输入基础物料,在产线端进行串联加工。
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