软件教程

首页 > 文章频道 > 软件教程

maya如何导入FBX格式的模型四边变三边?导入FBX格式的模型四边变三边教程详解

时间:2022-09-20 编辑:笑话

最近不少伙伴咨询maya导入FBX格式的模型四边变三边的操作,今天小编就带来了maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决方法

1、在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体。

2、择上图中所有的几何体,然后直接导出FBX。

3、BX格式的设置如图。

4、“OK”后出现错误提示,暂时不需注意,再点击“OK”,导出完毕。打开相应的Maya版本,选择File--Import,导入刚才3ds Max导出的FBX文件,可以看到模型全部转换成了三角面。

5、原因是3ds Max的基本几何物体既不是polygon,也不是mesh,属于3ds Max独有的几何体格式,导出FBX的时候会被统一转成三角面。通常的解决方法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly,如图。

6、按照第2步和第3步的操作再次导出,出现如图的错误提示,可以看到,有三个物体被FBX插件强制转换成了三角面。

7、导入到maya,可以看到有三个模型确实是被转换成了三角面,另外两个保持了四边面见下图。

8、事实证明通常的处理办法没有效果,转换成四边面的概率不是100%。经测试,发现不通过右键转换为poly,而是添加edit poly修改器作用于待导出的物体(见图),便可以完美保持四边面导出FBX,导出步骤参考步骤2和步骤3。

9、导入到maya中,可以看到所有几何体均为四边面。

maya相关攻略推荐:

maya如何用变形功能弯曲模型?使用变形功能弯曲模型方法介绍

maya怎样设置权重?修改权重方法讲解

maya曲线编辑器怎么操作?使用曲线编辑器教程分享

以上这里为各位分享了maya导入FBX格式的模型四边变三边的解决技巧。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

查看

软件教程

手机恢复出厂设置后如何还原

你可能经历过这样的场景:一个不经意的点击,或是误操作,导致你的手机突然“恢复”到了出厂设置。这不仅让你失去了精心挑选的主题,还可能丢失了重要的个人数据,比如照片、联系人和各种应用数据。但别担心,这篇文章将指导你一步步恢复手机到之前的状态,让一切回到正轨。第一步

2024-11-14 【新闻资讯】

推荐下载