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blender如何制作蜂巢网格?蜂窝式网格画法一览

时间:2023-02-15 编辑:逍遥

blender是一款3D建模工具,功能齐全,不过有不少用户对它的操作不是很熟练。下面小编就来给各位小伙伴带来blender怎么制作蜂巢网格的教程详情。感兴趣的小伙伴们随小编一起来看看吧。

蜂窝式网格的步骤:

1.首先打开blender软件,我们新建一个圆柱体。


2.把“Add Cylinder”里的”Vertices“的值设置为“6”,就会得到一个六棱柱。


3.紧接着,我们在编辑模式里,把多余的六棱柱面去掉,只留下底部的正六边形。


4.然后按住“shift+alt+ctrl+c”找到并点击“Geomentry to Origin”,原点回到物体中心。


5.再然后添加“Array”修改器。


6.count的值设为6,relative offset的值设为1(根据自己的六边形来确定xyz)。


7.再添加第二个array,count同样设置“6”,Relative Offset设置Y为“1.5”。


8.添加第三个array,count的值改为“2”,Relative Offset分别设置X与Y的数值,自己调整到合适的蜂巢效果。


9.然后我们将三个array从上到下开始进行“apply”应用,三个array全部应用修改。


10.最后回到我们的编辑模式里,点击“Remove Double”删除重复的顶点,删除不了可以设置更大的阈值进行操作。


这就是小编这次为大家带来的blender软件制作蜂巢网格的具体解析教程,步骤小编说的很详细了,相信大家都已经学会。还有不懂的可以在下方评论,小编会为你排忧解难!

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