软件教程

首页 > 文章频道 > 软件教程

Maya模型点线如何调整?模型点线调整方法介绍

时间:2023-02-11 编辑:hyd

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。一些小伙伴刚开始使用Maya却不知道该怎么对模型点线进行调节,接下来就让小编教一下各位该怎么使用Maya调整吧。

1、打开maya2012,只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算,或调整法纹(Normal)的角度参数,同样也能达到平滑的效果,但不同的是并不会增加多边形的边数

2、maya2012版增加可以对面做束点线操作的功能,如图。例如在做屋顶时,你不必再运用缩放(Scale)及目测的方式。渲染效果:小编在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助小编形象的理解模型结构

3、选择侧视图Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,选择Environment,点击image plane旁边“Create ”,载入草图

4、只要选择所需的点或线,执行Merge Vertices或Collapse,就可以得出束点或束线的结果,如图。将所有的羽毛分散到身体的各个部分。可以通过调整 CV's 点使羽毛呈现不同的形状

总结一下本文主要讲述的内容减缩版操作:

1)现在maya2012改进了这一功能,可以只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算

2)maya2012版本增加可以对面做束点线操作的功能

3)点击image plane旁边的“Create ”按钮,载入草图

4)只要选择所需的点或线,执行Merge Vertices或Collapse

Maya2012相关攻略推荐:

Maya面的选择方式如何切换?面的选择方式切换方法介绍


查看

软件教程

漫蛙manwa2永久入口链接是什么

在网络的世界里,存在着一些非法的漫画网站,如所谓的“漫蛙manwa2永久入口链接”以及“漫蛙manwa在线观看登录页面”。这些非法网站的存在,严重扰乱了网络环境和文化市场秩序。从法律层面来看,未经授权提供漫画在线观看服务属于侵权行为。漫画作品是创作者的智力成果

2025-12-22 【新闻资讯】

推荐下载