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UG8.0圆周阵列如何调整?圆周阵列调整方法介绍

时间:2023-02-09 编辑:hyd

这篇经验和大家聊一聊关于,希望能够帮助到有需要的朋友。

打开UG之后先画一个圆,然后将圆拉伸成一个圆台,用作接下来圆周阵列的底座,如图



底座画完了之后,我们在底座上面画一个特征(随意拉伸一个圆柱即可),如图

同样,布尔运算需求和,将特征体与底座求和以便之后的阵列操作。



底座和特征体都完成之后就开始进行圆周阵列的指令操作

插入——关联复制——阵列面


这里的阵列方式,我们下拉选择圆周阵列

选定第二次拉伸的特征体,将其阵列


最开始的时候我在画是默认的在平面上,软件默认的是XY平面,所以这里的阵列矢量我们选择ZC轴,即Z轴的正方向


指定的话选择圆弧中心比较方便,这里我们选定红框内的任意一条圆弧即可


这里需要注意一点,UG的阵列角度和其他软件不一样,其他的软件是默认360°直接填阵列项目数即可

而UG不同,UG的阵列角度是指相邻两个阵列特征之间的角

角度和数量选定之后会出预览效果


ok,我们的圆周阵列特征操作就完成了。


以上就是,希望学习后对你有所帮助。

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