软件教程

首页 > 文章频道 > 软件教程

3dmax2012怎么打造弹簧?制作弹簧教程分享

时间:2023-01-18 编辑:逍遥

许多小伙伴还不了解利用3dmax2012制作弹簧方法,下面小编就分享一个,希望感兴趣的朋友都来共同学习哦。


打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【动力学对象】-【弹簧】,在作图区域绘制任意一个弹簧模型(如图所示);

选中模型,点击【修改】,按图示对弹簧的参数进行设置。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,设置一个白色材质球并附加给模型(如图所示);

3dmax相关攻略推荐:

3dmax2012怎么注册?注册自己信息步骤一览

3dmax中如何使用变形器?_使用变形器方法一览

3dmax如何使用天空贴布?_3dmax中使用天空贴图的具体操作步骤

点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,绘制一个圆柱体模型;点击【长方体】,绘制一个长方体模型。完成后,同样给它们附加上白膜材质(如图所示);

点击【弹簧】,重新建立一个弹簧模型,并勾选【绑定到对象轴】。点击【拾取顶部对象】,拾取长方体;点击【拾取底部对象】,拾取圆柱体,按图示参数绘制出新的弹簧模型。完成后附加一个白膜材质(如图所示);

点击【渲染】-【渲染设置】将Vary渲染器调出。点击【材质编辑器】设置一个白色金属材质球并附加给模型,完成弹簧的制作(如图所示)。

以上就是,希望学习后对你有所帮助。

查看

软件教程

3dmax如何制作门

在3dsmax中制作门,首先要创建基本形状。点击“创建”面板,选择“几何体”,点击“长方体”,创建一个适当大小的长方体作为门的大致框架,这将是门的基础形状。接着进行细节调整。选中长方体,进入“修改”面板,使用“编辑多边形”等修改器来塑造门的具体形态。比如,可以

2025-11-04 【新闻资讯】

推荐下载