时间:2025-10-17 编辑:ln
一、技能调整
1. 神圣系
- 部分治疗技能的治疗量和释放机制有所微调。比如[技能名称1],现在的治疗效果更加稳定,不再出现偶尔的过量治疗情况,这使得在团队治疗中能更精准地为队友提供血量支持。
- 新增加了一个被动技能[技能名称2],当圣骑士处于满血状态时,有几率触发额外的神圣伤害加成,在输出场景中能起到一定的补充作用。
2. 防护系
- [技能名称3]的冷却时间缩短,这大大提升了圣骑士在面对突发伤害时的减伤能力。例如在群拉小怪时,能更频繁地使用该技能来降低所受伤害。
- 调整了[技能名称4]的效果,现在不仅能提高自身的护甲值,还能为周围队友提供一定比例的护甲加成,增强了团队的生存能力。
3. 惩戒系
- 几个主要输出技能的伤害系数提升,如[技能名称5]、[技能名称6]等。这意味着圣骑士在单体和群体输出上都有了显著增强,在副本输出和pvp战斗中能更快速地击杀敌人。
- 新增了一个主动技能[技能名称7],使用后能短暂提升自身的攻击速度和暴击几率,爆发能力得到进一步强化。
二、天赋变化
1. 神圣天赋
- 天赋树进行了重新整合。一些天赋的位置调整,使得圣骑士能更灵活地根据团队需求和战斗场景来选择天赋。
- 例如,原本在较深位置的[天赋名称1]现在前置要求降低,更容易点出,能更早地为团队带来群体治疗增益效果。
2. 防护天赋
- 部分天赋的效果优化。像[天赋名称2],现在提供的免伤效果从原来的[x]%提升到了[x + y]%,防护能力大幅增强。
- 天赋[天赋名称3]的联动效果加强,与其他防护天赋配合时能产生更强大的减伤和回血机制,让圣骑士在坦克职责上表现更出色。
3. 惩戒天赋
- 天赋[天赋名称4]现在触发几率提高,每次触发时造成的额外伤害也有所增加,使得圣骑士的输出更加稳定且有爆发性。
- 新增天赋[天赋名称5],能根据圣骑士当前的能量值来提升下一次主要输出技能的伤害,为输出手法带来更多变数。
三、实战应用
1. 副本输出
- 在单体boss战中,利用新增的技能和天赋提升爆发能力,合理安排技能释放顺序,先使用[技能名称7]触发加速和暴击加成,再接高伤害技能[技能名称5]等,能快速打出高额伤害。
- 群拉小怪时,频繁使用冷却缩短的[技能名称3]来减伤,同时利用调整后的[技能名称4]为队友提供护甲加成,确保团队整体生存。
2. 团队治疗
- 依据神圣系技能的调整,如更稳定的[技能名称1],在团队血量危急时能精准治疗。利用新被动技能[技能名称2],在自身满血时为输出提供一定助力,同时关注团队整体血量,合理分配治疗技能。
3. pvp战斗
- 惩戒骑凭借输出技能伤害提升和新主动技能[技能名称7],在与对手对拼时能迅速打出爆发伤害,争取在短时间内击败敌人。防护骑利用防护系技能的调整,如冷却缩短的[技能名称3]和强化后的[天赋名称2]等,能更好地应对敌人的攻击,保护己方队友。