时间:2023-06-06 编辑:笑话
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无资源点粮食城镇建筑顺序规划:
产粮城市建设顺序
优化目标:无太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合粮食累计产量
指标:200回合粮食累计产量
虽然全战三国里粮食多余的粮食是不能累积到下一回合的,但是现在哪有老实种田的庄家佬,各个都想做资本主义狂魔。于是粮食=钱=血泪,当然是可以累积的。这里算法不考虑金钱花费,仅最大化产出,如有其他需要,请告知。
无资源点粮食城镇建设
程序(在上述假设中,后略)得到的最佳顺序如下:
其中指标为"当前建筑序列不再变化后到第200回合产粮总数",也就是算法最大化的目标。计算方式如表格所示,恐有偏差,请指教。
可以看到,这无资源点产量基本和没有一样。
表格结果如下所示:
图标与表格的区别仅在于隐去了中间计算。
顺便,可以看到无资源点种地简直是拿钱打水漂。
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