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《巫师2》战斗系统详细分析

时间:2013-08-22 编辑:第四软骨鱼

 

  玩了一个礼拜多,发觉巫师2的战斗系统也不是以前想的那么糟糕,打起来还是有些巫师独特的韵味,特别是巫师2的起手式的设定颇有攻防一体的感觉。分享一下战斗心得。

  一、基本战斗介绍

  1.基础攻击chain

  连击chain即所谓的连锁,轻斩、重斩都分别有9hit的chain。轻斩从第6hit开始是多段判定,类似前作的剑舞,威力不俗。这里比较特别的是轻斩与重斩是可以混合使用的,比如,轻》重》轻,第三是轻斩是chain第3hit,而不是重新计算。本人比较喜欢的chain是轻》轻》重》轻》重》轻》轻》轻》轻,实战中能让你一套打完的机会是少之又少。。要特别注意的是,武器分类是额外武器的只有5hit chain。

  2.起手式

  起手式就是攻击敌人的第一击。根据距离、身位的不同大约有9种的变化,花样比较繁多。其中最实用空中回旋斩,是多段判定,低级小怪可以一招秒杀。个人测试发现,触发的条件是处于中距离、侧身对敌人,有一些比较废材的起手式用来突围也是可以的,比如,背对,远距离的起手,比翻滚好用多了。

  3.翻滚与取消

  本作的翻滚完全没有无敌时间。本人一般是当做chain收招的取消技和调整距离的移动技来使用。

  取消即CANCEL,简单的解释就是在前一个动作发生时输入下一个动作的指令,取消前一个动作的收招动作。本作的一个特点是斩、施法、翻滚3个类型的动作可以互相取消。特别斩击跟施法的取消是比较少见的,由此可以打出combo。

  4.破防与Combo

  大体上敌人有3个类型,一种是木桩,一种是会闪避的,一种是会防御。第一种不必多说,可以用chain砍到死。第二种,必须注意在攻击被闪避后,敌人是可以反击的,所以一旦挥空就马上用翻滚取消掉,再寻找战机。第三种可能是最麻烦的,斩击被防之后的不利帧高的离谱,很大几率被反击。

  破防有2种打法,一种是找空挡绕到侧身去砍,母虫为你示范。

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