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人多力量大:《骑士:中世纪战争》评测

时间:2013-07-25 编辑:第四软骨鱼

《骑士精神:中世纪战争》这是一款对战游戏,至少在MOD做出来之前,它是目标指向中世纪类CS竞技游戏的一款游戏。

对战游戏,当然不需要太好的画面,许多画面大师级别的作品如《孤岛惊魂》,《合金装备》,单机会比《反恐精英》好玩许多,但是同样有联网对战时,会被玩家认同其竞技性吗?游戏的主攻方向不一样,所以画面不是决定一款游戏是不是好游戏的最主要原因。

并且《骑士精神》的画面其实也不是很烂,环境细节上处理的很不错,但是人物动作,以及攻击画面,还有与环境之间的互动就少了很多。

游戏性能方面,《骑士精神》想给与玩家的正是一种类似《骑马与砍杀》的快感,却同时加上《反恐精英》的竞技性,不得不说,在这方面游戏设计的很失败。

首先冷兵器的战斗性是完全比不上热武器的多样化的,弓箭和**两个远程武器拿不出狙的效果,而近战,呵呵...实在想不出能玩出什么花样,一开始以为可以像《流星蝴蝶剑》那样使出不同的技能,甚至格挡反击,背刺等。

但是这是一款”真实“的战争游戏,身为一个普通士兵的玩家只能使用出最基本的挥剑,刺,二段斩,格挡,踢人几种近战方式。觉得在这点上游戏有点失败,既不能给人《骑马与砍杀》爽快战斗的快感,又没有CS的高竞技性。恐怕很难长时间维持在玩家心中的地位。

但是这是在单机测试的基础上进行的,低智商的AI让人非常无语,和电脑之间只存在“卖队友”和“抢人头”两种关系...如果和玩家联机进行对战,相信人越多游戏会越有乐趣,这没有CF的RMB装备,也没有变态到让人抓狂的技能。

只有实打实的士兵间的对决,与队友配合一起将对手全部消灭,赢得比赛,相信看着满地的尸体(也许自己也是其中一员),再看看自己方胜利时插下的旗帜,或许会意识到战争的不容易,每场战斗的胜利都是需要牺牲才能换来的,个人英雄主义的光芒随着时代的进步早已消失不见,连小朋友玩CF都知道要配合才能赢,身为拥有成熟心智的各平台玩家是否该更懂的这个道理。

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