时间:2013-07-05 编辑:第四软骨鱼
一场比赛反复多次进行想必是让一部分玩家并不怎么喜欢的方式,但遗憾的是,想要取得那些改装车辆的配件,大部分的条件就是必须取得冠亚军。
同样是Criterion Games的一贯的传统,游戏中设计的撞车回放的功能,当玩家的车辆撞击到NPC车辆、警车、路障、墙壁、总之一切不该撞上的东西,游戏就会给这场车祸一个特写,之后或放置玩家的车辆不管(在非比赛情况下),或重置玩家的车辆(比赛之中)。
这一特点在Criterion Games的火爆狂飙之中就有体现,同样的在热力追踪3之中也存在。这样的做法笔者认为有利有弊,利在于可以帮助玩家回归赛道,减免了玩家调整车辆的麻烦;
弊则是中断了游戏体验,降低了游戏的流畅度,同时也使得一些可以快速调整的情况变得无法手动调整,增加了比赛的难度。自然,因为有此设定,游戏之中对车辆增加了硬度的参数,也算是另一种体验。
游戏之中的赛事大同小异,无非是跑圈赶路时速和调戏警察。游戏的赛道设计是直接在城市之中标出检查点,检查点之间并无太多的限制,大部分道路都很宽阔,有时候会不小心开错道路。