时间:2013-06-29 编辑:第四软骨鱼


斩的弊端 在发动斩的时候视角会一下转变成TPS即第3人称追尾模式,镜头直接放大并且直面ACT模式下你发动斩技前最后的方向,所以导致镜头实际偏离目标有可能会一下歪出视线外,这样对付单体敌人并不麻烦只需要在斩模式中马上调整好即可,但对于出手非常快的敌人或者周围有其他敌人干扰时,此技就很可能就被打断了… “夺”系统的性质 有斩未必夺,有夺就必斩,夺的效果最通俗的来说就是把血和斩条全部加满,DEMO里没有任何即时性回血的道具,(复活倒是有)相信正式版里也未必有加血道具,所以“夺”系统就是游戏里回复设定的重点内容,斩发动的时候敌人的“核心”会用一个红色方块显示出来,只要斩到那个方块即可发动夺,所以要看准了斩才是回血的关键,如果斩出核心但却还未夺就被其他敌人打断的话,核心会掉在地上噗通噗通像条活鱼一样的跳动着,可以回去捡起来(笑)。由于此技回复效果过于逆天相信正式版的高难度下,估计回复度就会大打折扣…


玩家评论:《古剑奇谭》秒杀《仙剑奇侠传5》这几天开始玩古剑,一开始觉得游戏太慢了。发展的缓慢不说,对话过场也慢,慢的我蛋疼可是现在玩到了刚和襄铃一起离开琴川,发现古剑真心秒杀仙剑5。