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合金装备崛起:复仇 试玩图文评测 精彩不容错过哟!

时间:2013-06-29 编辑:第四软骨鱼

斩的性质   斩对于普通的杂兵有一击脱离的效果,被斩即死,可以说是非常效率(虽然在混战中也许会牵涉到影响流畅度的说法),但对付类似月光等BOSS级别的角色时,直接斩技的攻击力基本可以忽略不计,根据血条损血的伤害来看斩技对于BOSS类的敌人伤害非常的低,在对付BOSS类级别的角色时斩技的用武之地其实更偏向让敌人进入眩晕或者濒死状态时的蓝色状态下发动终结技才会有观赏性和致命性。

 

斩的弊端   在发动斩的时候视角会一下转变成TPS即第3人称追尾模式,镜头直接放大并且直面ACT模式下你发动斩技前最后的方向,所以导致镜头实际偏离目标有可能会一下歪出视线外,这样对付单体敌人并不麻烦只需要在斩模式中马上调整好即可,但对于出手非常快的敌人或者周围有其他敌人干扰时,此技就很可能就被打断了…   “夺”系统的性质   有斩未必夺,有夺就必斩,夺的效果最通俗的来说就是把血和斩条全部加满,DEMO里没有任何即时性回血的道具,(复活倒是有)相信正式版里也未必有加血道具,所以“夺”系统就是游戏里回复设定的重点内容,斩发动的时候敌人的“核心”会用一个红色方块显示出来,只要斩到那个方块即可发动夺,所以要看准了斩才是回血的关键,如果斩出核心但却还未夺就被其他敌人打断的话,核心会掉在地上噗通噗通像条活鱼一样的跳动着,可以回去捡起来(笑)。由于此技回复效果过于逆天相信正式版的高难度下,估计回复度就会大打折扣…

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