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Epic设计师:下一代主机来临后3A级大作会减少

时间:2011-12-31 编辑:第四软骨鱼

 

  Epic的首席设计师CliffBleszinski猜测,在将来,一旦下一代主机到来之后,我们每年只能看到极少的3A级大作了。因为为下一代主机开发3A级大作对于大多数开发商来说成本都高不可攀,只有少数游戏业巨头能够负担的起。
  
  “现如今普遍6-8小时流程的3A级大作很可能会就此消失不见,或许每年只有3-4款这样的游戏发售,而且还是早已确立的那些品牌。”

 

  “关键在于要依靠那些既懂得技术,同时也懂得创意和营销的人才。很多游戏的开发仅仅是因为某人说了一句‘斗牛游戏会很酷!’可是实际上这样的游戏只有西班牙人才爱玩。”
  
  “人们只是想要实现一些随机冒出来的想法,而另一些人就该给他们投资,却不管有没有商机。我们不仅需要创意,同时还需要兼顾我们所开发的游戏的整体感觉。”
  
  在上个月,CliffBleszinski在接受采访时表示,开发者还能够压榨Xbox360的机能,尽管这台主机已经走过了7个年头。几个星期之后,有消息称微软将会在明年发布新的主机。那么也就是说,3A级大作离我们远去的日子越来越近了。

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