时间:2013-03-09 编辑:第四软骨鱼
七、战斗
《鬼泣》系列作品强调且独树一格的接技连段,一直以来都为人赞扬,且拥有众多高手的加持,不断擦亮其战斗的优异表现。《鬼泣5》则把战斗节奏放慢了,招式判定与顿点都比较宽松,降低了不小的门槛。《鬼泣5》的接技手感与战斗方式,对于手残如我实在是一大福音啊。
本以为拖慢的步调会令人沉闷,结果意外的感到还不错,或许是因为打击感有效加持的原故。由于尚未进展到更高阶的难度,对于combo就不在众高手前班门弄斧了。但值得一提的是,《鬼泣5》很聪明的在前期就赋予玩家体验接技的快感--随着剧情第二章就可以拿到另外两把武器,并依循惯例利用升级的方式,提升可用技能的变化性。
未来就这方面是否能像系列作般经设计后,呈现花式又爽快的接技桥段呢?我想会是《鬼泣5》是否真正能在这块招牌中昂首立足并被众玩家认同的重点。位移是本作很重要的亮点。同样都是拉近敌我双方的距离,恶魔武器与天使武器截然不同的属性,搭配判定相较系列作更为宽松的浮空连段,增加了战斗中的变化性,同时造服了入门玩家的瓶颈。