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《武装突袭3》从PhysX2.0更换到PhysX3.0 继续跳票

时间:2013-01-12 编辑:第四软骨鱼

 

 《武装突袭3》的开发商宣布,他们将会充分利用NvidiaPhysX3.0SDK的优势,将游戏发扬光大,据说本作经历从PhysX2.0更换到PhysX3.0的过程,这也是为什么该款游戏跳票的原因。我们先来看一下之前公布的系统需求,后面附有NvidiaPhysX3.0的特性介绍。

  《武装突袭3》E32012实际游戏演示01:

  《武装突袭3》E32012实际游戏演示02:

  早前公布的PC最低配置:

  系统:Windows7/Vista

  CPU:IntelCorei5或AMDAthlonPhenomX4或更好

  显卡:NvidiaGeforceGTX260或ATIRadeonHD5770,shaderModel3以及896MBVRAM,或更好

  推荐配置:

  内存:2GB

  硬盘:15GB空余空间

  光驱:DVDDualLayer兼容

  DX:DX10

  关于NvidiaPhysX3.0

  Nvidia在2011年发布了其物理引擎PhysX新版本PhysXSDK3.0的免费二进制版。PhysXSDK3.0着眼于当前的主机平台,并让设备消耗更少的系统资源。该版本同时支持PC、XB360、PS3、OSX、Linux以及Android平台。

  ●流处理:PhysX3.0将可以帮助开发人员将已有的资料通过全新特性的二进制位序列来进行模拟使用,这将使得场景中人物角色的插入变得迅速,内存反应也更加快捷。另外,还可以自行处理屏外人物角色的显示与否,而不是根据需求来自动决定他们的出现与消失,为游戏开发人员提供了更加方便快捷的数据管理系统,可以最小限度的防止计算读取时出现的问题。

       ●更高级:现在的游戏当中关卡设计得越来越大,而这就需要更多的人物角色来丰满关卡。利用PhysX3.0开发者可以将多重角色混合形成一个材料包,然后再在不同的地方去使用他们。相比较之前的版本,PhysX3.0将会减少计算读取这些人物角色所需要的时间,同时帮助提升游戏的整体性能以及内存效能。

  ●更灵活、更强大的工具:在最优化物理进程的同时,NVIDIA为美工们提供了改进过的、更适合工作于开发人员所创造的产品数据的工具包。全新版本的PhysX图像Debugger可以进行更加完善的性能数据分析,更加详细的内存分析,并提升了几乎所有主要平台的与PhysX有关的内容的初始化部分。

        ●更有效率的多线程处理:新的任务管理器将可以允许游戏更加优异地利用各个平台的多核心处理器,这将会极大地提升游性能表现以及游戏体验。

 

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