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《荣誉勋章:战士》攻略之通关体验

时间:2012-12-10 编辑:第四软骨鱼

《荣誉勋章:战士》单机版通关了,现在来给大家说下感受 。(全高特效1080p运行游戏)

游戏的贴图不用说 细节很高 但是有很大部分贴图很喳。。 动态模糊开到低刚刚好 开中和高 会觉得。。 眼晕 非常不舒服的屏幕没动人脸都是模糊的。游戏配置比战地3低 跟战地3相比画面缺少了很多光影 唯一值得说好的是 枪模真是够不错

画面: 游戏用的寒霜2.0 根本不是战地3 原生的寒霜2 两个有区别的,不相信的去百度,如果说游戏画面好坏, 我只能说 相对其他游戏来说好,毕竟是新引擎 但是我说这游戏画面不如战地3你们信么?

但是游戏对光线的渲染简直是侮辱寒霜最新的引擎 枪模很好 但是在这样的渲染下 感觉阴影很淡 有些枪支看上去像无主之地那种卡通枪支一样,

总体画面没法跟战地3比(勿喷 个人感受) 渲染太亮 阴影都不够黑 写实不写实,风格没风格 玩起来没代入感 有时候敌人都看不清, 不多说了 截图现在应该有很多

游戏的枪支打击音效相当棒 枪打到木头石头山 都很真实 以lz玩两年塞子的经验来说, 这游戏大部分打击音效和枪支音效是实录的

音效: 游戏音乐做的比战地3单人剧情的好 ,看来制作组花心思了,,但是音乐连贯性有时候不太好,,部分关卡可以明显听出来歌曲重复循环播放时候的断裂感 不过音乐整体配合场景都比较好。

游戏性: 先说说ai 玩过上一部勋章么? 一样的,。 敌人动作非常不自然 躲起来不打 要打非要站出来 速度还很快 连战地3的ai都不如队友走路也是很机械 有些飘 敌人只会打你一个人 而且枪法异常好(只要你露脸,不露脸敌人就对你的不死族队友放空枪)

而且。。 此游戏队友基本是摆设,基本每个人都需要玩家自己去打,尼玛 就是个带路的手感方面,射击游戏大相径庭,和使命系列比较靠拢,枪支的后坐力感觉不舒服 但是习惯了 感觉还过得去 大部分枪支有两个战孔 鼠标中键切换,这个是亮点 一把突击 远近都可以用

游戏还加入了赛车系统,因为赛车时间太长 个人感觉有些鸡肋 特别是第二次飚车

敌人比较耐打,不是指要多打几枪,而是敌人动作太飘忽不定了 而且大多数都是躲着的 所以这游戏没有使命召唤的杀戮快感 节奏稍慢 只要冲到前面 保准死的快

剧情:很多人都关注这个问题, 第一关给人感觉很震撼, 各种场景触发 。。。 但是老实说, 后边有些枯燥 相对战地3好很多 制作组也应该是花心思了

游戏的cg制作的很精细 给剧情添加了很多代入感,cg和游戏的衔接也很好

剧情说平淡不平淡 说热血 又不太让人热血..但是很好的把男主角的复杂感情带入进去(都是过场cg的功劳)

游戏里说剧情是真实故事改编的,天晓得是不是,,不过总体比较连贯 。通关之后也知道游戏说的什么故事,lz智商有限 玩战地3单机剧情时候 确实不知道游戏想告诉我什么- -!!

最后队友死了(代号:老妈- -、)下葬的时候 过场cg加上音乐给整个故事渲染的很好

如果抛开别的只说剧情,这游戏的剧情我可以打8分,当然不要妄想有多震撼,只是现在很少游戏能把游戏的故事叙述的这样深刻。

游戏结束后让我感觉看了一部战争题材的电影 , 并没有像战地3那样不知所以然就结束了

写游戏剧本应该是军人,不然不会对军人所面对的事情 徐如的如此精细。。复杂的家庭感情和战友。 除了当过兵的 ,很难述说的这么到位 ea没撒谎。

PS:不要拿来跟使命比了,使命之所以神作 是因为各方面都接近完美。 勋章其他的不行,剧情还是很不错的 单人方面还是值得一玩

联机方面, 这游戏就是高画质的使命 感觉手感合适的 可以考虑入正

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