时间:2012-10-26 编辑:第四软骨鱼
亲爱的暗黑破坏神玩家,您好:
如今《暗黑破坏神III》已经上市2个月了,我想借此机会与您谈谈关于游戏上市、以及来自玩家社区的意见及此款游戏的未来。
《暗黑破坏神III》上市当周因为许多原因都值得纪念-有些是正面的,有些则不那么正面。我们因为《暗黑破坏神III》的销售成绩深受激励。《暗黑破坏神III》是史上最热卖的电脑游戏,在几周内即打破《魔兽世界:浩劫与重生》(前一款史上最热卖的电脑游戏)的销售纪录。同时,我们也为排山倒海而来的回应感到震惊。
自游戏上市以来,我们收到大量的意见回馈。我可以代表暴雪的每一个人这样说,我们真心感谢玩家对于《暗黑破坏神》系列作品的热情与感情。我们相信“集思广益”,我想借此机会感谢您与我们分享经验,以帮助我们改善游戏。您的支持才使我们得以持续研发游戏,且我们从不把您的支持视为理所当然。
然而,我们从来没有在多个大陆、仅仅几天内、一款新游戏,玩家人数从0冲到600多万人的经验。在《暗黑破坏神III》上市前,我们研究过暴雪游戏的历史销售记录、其他畅销的电脑游戏及预售记录。我们甚至提高销售预测、以确保我们有额外的服务器容量。结果,服务器容量依旧不足,这正是将来我们发行新游戏时,需要克服的地方。然而,此次游戏上市也有很多挑战,预测我们会有多少玩家一直以来都很困难。《魔兽世界》于2004年上市时,我们就曾面临处理大量、立即需求的挑战,但那仅仅是在北美地区。我们花了将近一年的时间,才将《魔兽世界》推广到其他地区,且达到全球500万会员人数。在会员人数成长的过程中,伴随许多需要克服的痛苦。
我们也会尽快与您分享这方面的细节。与其列举每一个我们所遇到的问题,我只想说,即便我们已经解决所有现存的问题,未来永远有可能会有新的问题出现。我们希望我们过去所采取的行动已能证明上述,我们也承诺提供您很棒的游戏体验。我们会持续保有这样的承诺,并快速回应新发生的、或已存在的问题,希望大家也对我们有信心。为回应对游戏立即且大量的需求,我们的团队日以继夜地支持所有地区、增加服务器容量、运送额外的硬件至我们的资料中心、障碍排除及修复玩家反馈的游戏错误。虽然游戏在几周后的今日运行已大致顺利,仍有许多我们已回应或需要进一步调查以决定如何回应的游戏问题出现。举例而言,我们正进一步扩充亚洲伺服器的容量,降低将玩家分流到海外服务器的需求,并致力解决仍存在的游戏延迟问题。
亚洲玩家则于游戏上市前几周,因为资料库异常而有特别不好的游戏体验,主要是因为我们低估需求、服务器容量不足所造成。在其他地区,我们很快回应这些挑战,但不可否认的是,我们错失让全世界玩家留下完美、第一印象的最好时机。
我们也看到有些玩家在讨论版表达他们的担忧。他们认为由于《暗黑破坏神III》是单机游戏,暴雪没有理由一直提供技术支援。我想借此机会澄清,我们不以打破销售记录自满,我们希望玩家仍持续享受玩我们的游戏很长的一段时间。《暗黑破坏神III》研发团队已创造一个史诗级的、充满娱乐性、美好的游戏体验,然而我们知道它并不完美。我们的研发团队正努力改善游戏平衡,倾听玩家的声音、并融合我们自已的设计,将《暗黑破坏神III》打造為有史以来最棒的游戏。
我们也正在进行几项界面更新,包含更容易检视朋友的成就、更快速加入游戏、以及更有效率地和彼此沟通等社交界面改良。此外,我们也会在未来更新拍卖场,通过工具提示和通知来提供玩家较好的资讯,并提供加强的搜寻功能等。
你们已经在1.0.3版更新中看到这些改变,在1.0.4版中你也会看到其他的改善事项,在游戏平衡性方面,研发团队所推广的目标 – “组合多样化”也会在这个更新版本中,透过加强许多较少使用、威力较小的职业技能来进一步传递给玩家。另一个受到玩家热烈讨论的主题是,大家想要更好、更独特的传奇武器。我们同意。1.0.4 更新档也会包含更新更强的传奇物品,而且用可能让你出乎意料的方式让传奇武器变的更有趣、更强大、更史诗。
我完全了解玩家对离线畅玩 《暗黑破坏神III》的渴望,然而,《暗黑破坏神III》从一开始就是设计成一款能够和朋友一同享受的游戏,而保持连线需求对我们来说是支持这个设计最好的方式。连线的好处 – 包含跨游戏的好友清单、合作模式配对;可以自己使用、和他人共同冒险以及在PvP里使用的永久角色;还有一些我们客服支援、服务和安全要素 – 都直接和游戏连线的本质紧紧相扣。这些和其它连线才能启用功能对《暗黑破坏神III》的设计是不可或缺的,也就是说,我相信我们仍有改善连线体验的空间、 给合作游戏更多报酬,这也将持续成为我们向前的首要任务之一。总而言之,尽管以连线作为唯一的游戏方式会有一些缺点,我仍相信长期来说这对游戏是最好的决定。另一项我们在讨论版常看到的主题是保持连线游戏的体验,还有一种说法是连线需求只不过是一个想要防范版权保护的无效方法。尽管我们从未说过连线需求保证不会有作弊或游戏,它确实帮助我们对抗这些问题 (我们尚未发现市面上有任何一个程式具备所有的功能)。对我们来说更重要的是,连线需求对一个游戏长期的完整体验非常重要。
这个更新档也会以我先前提到的社交和拍卖场变更为前提打造,制作团队也将持续修复错误和进一步微调游戏的平衡性。我知道你们有许多人也在期待 1.1 版本更新,也就是我们的PvP更新,这个版本将提供一个新的体验,给予你们一个全新的方式使用你们在与恶魔战斗时所挑选的技能。
我们还没准备好详细的资讯,但是我可以透露我们正积极地将你们的意见纳入游戏未来规划的考量。我们也正在着手进行一个游戏系统,提供给那些角色已封顶且强大的玩家另一个“物品打猎”的方式,成為一个可以努力的新目标。
我只是想要再说一次,尽管我们从来都不敢说我们的游戏是完美的,但是我们承诺将努力不懈的支援我们的游戏、尽全力将游戏改善到极致。感谢你们的支持。一如以往,我们非常感激你们的直率和热忱,你们具体的意见和想法非常有价值 – 它们会持续帮助我们成为一个更好的公司。
Mike Morhaime 谨上
作为韩国政府在文化产业方面着力推动的重点领域之一,游戏产业的海外输出一直颇受重视,近邻中国更被韩国视为海外输出最为重要的市场之一。 据韩国文化产业振兴院统计,2012年,韩国游戏产品的海外输出额就已经占到了文化产品总体输出额的55.2%。