时间:2011-12-29 编辑:第四软骨鱼
EASPORTS总裁PeterMoore向对手们发出郑重警告:没有为网络交易新形势做好准备的游戏发行商都将灭亡!
在未来几年之中,游戏发行业界不可避免地要将其作为一种肯定的合并元素。Moore强调:所有游戏发行商必须都制订以消费者为主导的发展战略。
“转型十分艰难,因为它不但将导致利润下降,成本上升,还让我们必须开发新的软硬件平台,应对更为复杂的环境。”PeterMoore在接受IndustryGamers网站采访时表示,“可是,发行商若想获得成功与发展繁荣,就必须提前做好准备,提供多种个性服务,让消费者们可以随时随地获得游戏。面对近在眼前的改革大潮,游戏发行商必须转变思维,投资未来。而继续依赖传统模式的公司已经没有退路,必将灭亡!”
意料之中的是,Moore除了赞颂即将到来的网络时代之外,还对零售游戏和盒装游戏提出郑重警告。
“依然繁荣而强势的盒装商业模式终将像音乐和电影中描述的那样被搬上‘云端’,”PeterMoore补充道,“一切都将上网。我们将从云端直接将游戏送到玩家的设备上。在可以预知的未来,我们还会卖出大量光盘。但是,物理媒介终将消亡,不再是玩家获得游戏内容的主要载体。我们已经为此做好准备,不过我们现在依然能够成为全球第一的包装游戏发行商。如果想在今后3至4年中继续为消费者服务,我们就必须做好在任何时间、任何地点向任何玩家递送游戏的准备。”
乐高是公认的千变万化的益智游戏,他可以仿造出各种各样的游戏。我的世界是游戏中可以模仿任何游戏的游戏。两者的共同点是都有千变万化的能力。不同的是乐高是现实的.