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《只狼》开发商释疑为何减弱坠落伤害 让战斗更纯粹

时间:2019-04-07 编辑:第四软骨鱼

   相比较于From Software此前的《黑暗之魂》系列游戏,新作《只狼:影逝二度》在很多方面都进行了精简,虽然大部分RPG机制和武器种类被取消,但是增加了很多移动方式,令主角机动性大增,同时坠落伤害被减弱使得游戏对新手玩家也变得相对友好。

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   许多老玩家会疑惑,为什么From Software决定删除一些之前他们在游戏中所做的事情?我们在Famitsu对于From Software一次采访中得到了答案,宫崎英高表示,这是因为他们的目标是为了消除无关的机制,让玩家只关注眼前的挑战,从而能够更好的克服困难,并带给玩家一种成就感。

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   下面是小编对于《只狼》制作组回答的理解:像坠落伤害这样的设定,如果过高会增加玩家的挫败感,就像游玩魂系列游戏,好不容易打败了boss还没来得及高兴,就因为坠落伤害扑街了。而《只狼》这款游戏的主人公设定是一名忍者,更多时候都在飞檐走壁,如果坠落伤害还跟以前一样高伤害,我想玩家大部分死亡都会发生在跑图的时候。

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