时间:2012-07-12 编辑:第四软骨鱼
《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(四)IOS移动游戏用户月度流量使用需求最大
调研数据显示,在流量的使用上,用户的包月流量在逐步增长,其中包月流量在150-300M之间的用户比例达到34.2%;从平台情况看,iOS用户对流量的需求最大,其中包月流量在500M-2G的用户比例达到31.2%。
2011年移动游戏用户月度流量使用情况
VR(虚拟现实)之风愈演愈烈,不过似乎与国内市场关系不大。但事实并非如此,HTC已经开始筹备中国大陆市场了,而且还是大动作! 近日HTC香港区的总经理苏轩熲向Engadget透露,之所以香港还没开卖是为了配合Steam平台和HTC平台一同推广,VR网吧已经开始建设。
卡牌对战 | 17.34MB
时间:08-11
卡牌对战 | 70.49MB
动作冒险 | 37.31MB
动作冒险 | 42.32MB
动作冒险 | 20.57MB
体育游戏 | 57.31MB