时间:2012-07-12 编辑:第四软骨鱼
《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(十二)移动游戏用户对游戏内嵌广告的认可度偏低
调研数据显示,2011年移动游戏用户对于游戏内嵌广告的认可偏低,各平台用户对于游戏内嵌广告的接受度仅占五分之一,如何设置广告的形式以提升用户的认可度成为此类模式最大的难点。
同时调查显示,同类游戏推荐成为游戏内嵌广告最好的推广内容,平均比例达到57%。
2011年移动游戏用户内嵌广告接受度
2011年移动游戏用户对内嵌广告内容的偏好
日本经济新闻昨日发表了被收购日本企业排名,任天堂、SQUAREENIX、SONY等知名游戏企业位列其中。日经根据收购价格与企业价值对比,共统计了50位易于被收购的日企,其中有19家利益大于成本。
动作冒险 | 131.12MB
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社区经营 | 33.10MB
休闲益智 | 28.71MB
休闲益智 | 6.50MB
角色扮演 | 996.96MB
角色扮演 | 404.75MB