时间:2012-07-12 编辑:第四软骨鱼
《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(十二)移动游戏用户对游戏内嵌广告的认可度偏低
调研数据显示,2011年移动游戏用户对于游戏内嵌广告的认可偏低,各平台用户对于游戏内嵌广告的接受度仅占五分之一,如何设置广告的形式以提升用户的认可度成为此类模式最大的难点。
同时调查显示,同类游戏推荐成为游戏内嵌广告最好的推广内容,平均比例达到57%。
2011年移动游戏用户内嵌广告接受度
2011年移动游戏用户对内嵌广告内容的偏好
iPhone5s刚刚发布,也就是2013年9月,我们来分析下iphone销量变化:这款设备占有苹果iPhone总销量的68%,不过iPhone5的份额也迅速在12月衰减至50%。iPhone5s发布至今已经1个月了,其份额为50%左右,iPhone4S发布一年后,其份额占有iPhone总销量的75%左右。
休闲益智 | 25.43MB
时间:06-14
竞技格斗 | 59.38MB
休闲益智 | 51.08MB
赛车游戏 | 34.17MB
动作冒险 | 257.48MB
角色扮演 | 70.76MB