时间:2012-07-12 编辑:第四软骨鱼
《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(十二)移动游戏用户对游戏内嵌广告的认可度偏低
调研数据显示,2011年移动游戏用户对于游戏内嵌广告的认可偏低,各平台用户对于游戏内嵌广告的接受度仅占五分之一,如何设置广告的形式以提升用户的认可度成为此类模式最大的难点。
同时调查显示,同类游戏推荐成为游戏内嵌广告最好的推广内容,平均比例达到57%。
2011年移动游戏用户内嵌广告接受度
2011年移动游戏用户对内嵌广告内容的偏好
在数字娱乐事业部,勇者斗恶龙怪物篇特里的仙境销量则一直保持长虹,在家用游戏机发布的所有游戏软件当中,当年第2周的累计软件销量及计划报表都按下表结果所示。
角色扮演 | 69.4MB
时间:05-13
休闲益智 | 152.26MB
角色扮演 | 58.61MB
卡牌对战 | 57.23MB
休闲益智 | 46.1M
休闲益智 | 146.09MB