时间:2012-07-12 编辑:第四软骨鱼
《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(十二)移动游戏用户对游戏内嵌广告的认可度偏低
调研数据显示,2011年移动游戏用户对于游戏内嵌广告的认可偏低,各平台用户对于游戏内嵌广告的接受度仅占五分之一,如何设置广告的形式以提升用户的认可度成为此类模式最大的难点。
同时调查显示,同类游戏推荐成为游戏内嵌广告最好的推广内容,平均比例达到57%。
2011年移动游戏用户内嵌广告接受度
2011年移动游戏用户对内嵌广告内容的偏好
电子游戏从最早的单色,16位色,发展到现在的3D实时渲染,真实物理引擎,声音互动、视频互动、甚至脑电波互动。在这一系列技术的变化之后,游戏成本增加推动其发展的主要动力则是这个产业背后巨大的经济利益。只要是游戏商,这些生意的最终目的是盈利。
角色扮演 | 16.38MB
时间:11-16
休闲益智 | 33.05MB
动作冒险 | 15.5MB
休闲益智 | 10.73M
休闲益智 | 13.21MB
休闲益智 | 10.77MB