时间:2012-07-12 编辑:第四软骨鱼
《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(十二)移动游戏用户对游戏内嵌广告的认可度偏低
调研数据显示,2011年移动游戏用户对于游戏内嵌广告的认可偏低,各平台用户对于游戏内嵌广告的接受度仅占五分之一,如何设置广告的形式以提升用户的认可度成为此类模式最大的难点。
同时调查显示,同类游戏推荐成为游戏内嵌广告最好的推广内容,平均比例达到57%。
2011年移动游戏用户内嵌广告接受度
2011年移动游戏用户对内嵌广告内容的偏好
彭博资讯今日报道称,拥有动视暴雪,威望迪游戏部(雪乐山)和电影部门的威望迪环球集团,计划将以81亿美元变卖其拥有的61%的动视股权。
休闲益智 | 22.89MB
时间:12-21
动作冒险 | 54Mb
休闲益智 | 105.98MB
角色扮演 | 19.95MB
动作冒险 | 34.55MB
角色扮演 | 42.77MB