时间:2012-07-12 编辑:第四软骨鱼
《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(十二)移动游戏用户对游戏内嵌广告的认可度偏低
调研数据显示,2011年移动游戏用户对于游戏内嵌广告的认可偏低,各平台用户对于游戏内嵌广告的接受度仅占五分之一,如何设置广告的形式以提升用户的认可度成为此类模式最大的难点。
同时调查显示,同类游戏推荐成为游戏内嵌广告最好的推广内容,平均比例达到57%。
2011年移动游戏用户内嵌广告接受度
2011年移动游戏用户对内嵌广告内容的偏好
EA Originals负责人Soderlund在接受媒体采访时透露,他们最想找到的,是像Psyonix这样的制作组,以及他们的火箭联盟这样的黑马项目。然而Psyonix工作室来了一记响亮的打脸。火箭联盟:
社区经营 | 1983.51MB
时间:07-23
音乐游戏 | 90.65MB
休闲益智 | 73.39MB
休闲益智 | 39.33MB
策略塔防 | 173.61MB
社区经营 | 1323.55MB