时间:2011-12-28 编辑:第四软骨鱼
同样的,《寂静岭:狂风暴雨》是一款优秀的恐怖生存游戏,但也不可避免的没有尝试创新的想法。它必须满足粉丝们的期望,在一定程度上又受限于前作。尽管制作团队在不断变化,可故事和游戏方式和原来相比还是没过多变化。
《寂静岭》将会保持系列的水准,但如果玩家能见到全新的恐怖力作岂不更好吗?
此外,备受瞩目的《生化奇兵:无限》或许会慢慢衍生出各种不同的作品。游戏看起来十分给力,不仅画面出色,还具有相当不错的创意。尽管是全新的设置,角色和剧情,但仍然坚持使用《生化奇兵》这个头衔。从大体上看,游戏方式还是保持不变,不过这让人们联想翩翩,Levine和Irrational团队坚持用近似元素是否是为了证明《生化奇兵》的地位,同时这么做也可以维持大量的粉丝团体。全新的环境和故事情节看起来似乎很给力,但是否会在游戏操作上大胆尝试呢?
空洞的创意持续不消退。2010和2011年终,我们已经拥有过全新3A级别的创意,不过明年呢?很明显业界的创新和创造力已经消退,谁能摆脱世俗,谁就能在创意方面抢占头筹呢?
抛开上述这些大作,一些默默无闻的团队反而能带给我们惊喜,《地狱边境》和《Minecraft》,这两款游戏不仅极具开创性,而且也获得了商业上的巨大成功。所以在2012年,那些不知名的制作团队还能继续带给我们惊喜。
蓝天白云?《生化奇兵:无限》看起来令人非常兴奋,不过有可能会被原来的游戏观制约。
毫无疑问,明年的大作会带给我们不少乐趣,至少个人来说我可能会迷恋于《质量效应3》,《生化奇兵:无限》和《无主之地2》。不过业界还是需要一些新鲜的血液,如果能带来全新的点子,那无疑将大大刺激游戏业的蓬勃发展,但就目前来说厂商们普遍缺乏灵感和创新。
2012年或许会是游戏史上让人深刻的一年,因为有大量经典系列回归,但很多续作却缺乏灵感和创新,所以明年也有可能是游戏史上最沉闷的一年。