时间:2012-06-26 编辑:第四软骨鱼
精魂回湧:
在 10 秒內返還魂灵法術法力消耗的 30%。
魂灵法术:
噬魂
惧灵
群体混乱
魂灵收割
魂灵弹幕
灵行术
鼠标移动到技能名称上可查看说明文字
经测试,使用噬魂或者魂灵彈幕 技能时,可以提升面板上的每秒回蓝属性
每释放一次噬魂,可以 +2.94/秒 的回蓝,持续10秒,可叠加。
并且可被預知探求加成。相当于每释放一个噬魂,可使4CD时的回蓝能力 +9
而且, 惧灵,群体混乱,魂灵收割,魂灵彈幕,灵行术这些技能与噬魂 一样可以增加10秒内的回蓝速度。
每秒增加量=耗魔*0.03
理论上,攻速越快,可同时叠加的回蓝层数就越多。
攻速慢,如果叠加的层数过多,最早的几层很快就过了10秒的时限。
例:攻速3.0时,花费2秒时间迅速叠加6层,之后的8秒的超人时间。
攻速1.0时,叠加6层BUFF需要6秒,当你第六层开始生效是,第一层只剩下不到4秒的有效时间了。
通过这些数据,我们可以对推熊流进行改进。
我先按照我自己的喜好来一个示范build,首先是4CD技能:
1.灵行术,这个不多说。
2.群体混乱,符文可选震嚇群体增加安全性,也可以选錯亂妄想提高输出
3.惧灵,符文我个人习惯用恐懼化身,可以在遇敌之前先对空气恐惧一下提高护甲,让自己能抗一点,也可以配合灵行术用来保命(灵行术和恐惧的CD时间不同,有时间差。)
4.第四个随意了,抗得住就用魂灵收割 ,也可以用亡者之握,妖術,大巫毒儀式,鬼娃大軍。