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超级水准RPG 《质量效应3》IGN详解

时间:2012-05-25 编辑:第四软骨鱼

 

 

  掩体至上、运动战依然是游戏战斗的主打
  
  玩家所熟知的《质量效应2》的第三人称战斗部分又回来了,厂商进行了一些微小的调整和升级。角色依然还是有着各种专精:武器、科技、生化或是其它各种组合。玩家手下的队员——不管是新队员还是老队员——都会分别对应一种或多种战斗风格。在新作中玩家的等级上限是60级,一周目的情况下恐怕没法将角色升满,特别是那些没有从前作导入角色的玩家。而《质量效应3》也提供了多周目模式从而让狂热的玩家能把自己的角色升到顶级。
  
  在游戏的战斗部分,那些微小的设定几乎就是一目了然。薛帕德如今在战场上有了跳跃、滚动等动作,这使得《质量效应3》跟前作有微妙的不同。《质量效应3》跟前作比起来加强了垂直跨度。很多地图比前作多了不少楼梯和扶梯,让玩家在多层次的复杂地图中战斗,迫使玩家去雇佣不同的队友丰富战术,从而增加自己的生还率。
  
  掩体至上、运动战依然是游戏战斗的主打,而总体来看,这些内容的表现很不错。武器如今有了可以用星形菜单选择的各种能力,玩家可自行开关这些能力从而控制你的AI队友,利用手动命令来补充不足。说到AI,敌人的智商也变高了。敌人开始会打一些配合,懂得攻击玩家侧翼还会利用掩体,学会了自我保护。当然也并不总是那么聪明——在游戏制作中确定敌人AI的习惯往往会造成一些不足——不过BioWare做得就很好,足以让玩家认真对待每一场战斗。队里没几个战术家的话恐怕你还真赢不了几场。

  多人游戏
  
  多人游戏元素是首次出现在《质量效应》系列游戏之中,这个元素对游戏的单人游戏进行了一些补充。当然《质量效应3》还是一款以单人游戏为主的游戏,只是带着多人游戏选项而已,这个部分很像《战争机器3》的波次攻击模式,当然没有那个好。游戏的多人部分将会让游戏存在多次游玩的价值。当然单机拥趸们不用担心,多人游戏并不是完成单人战役的必要元素。不过,这两者一结合会让玩家有一探究竟的欲望。而成就和奖杯系统的加入会让有收集癖的玩家觉得玩玩多人游戏也是达成自己里程碑的重要一环。
  
  多人游戏还是挺好玩的,虽然这个模式受到《质量效应3》本身条条框框的一些限制并偶尔会出现一些不可原谅的设计失误。不过即使这个模式只有六个关卡(从单人游戏里的N7任务中选出的)和三队敌军(单人游戏中的主要对手),在这里面升级角色、购买强化配件以及跟其他三个玩家共同作战还是挺不错的。虽然《质量效应3》的多人游戏元素并不是必须存在的东西,但是它也没有降低整个游戏的质量。实际上,做得还挺好。

  从审美角度来将,《质量效应3》在视觉方面相较前作有了轻微的强化,光影的强化尤为明显。配音的表现依旧强悍,《质量效应3》的音乐也恰到好处地衬托出了对话过程的温婉和战斗过程的激烈。除了偶尔出现材质读取问题、帧率下降和嘴型不对的问题之外没啥大问题,而这些问题也完全不会严重的影响游戏体验。不过,在PS3版本中薛帕德有那么几次从地图中穿墙掉落,卡在墙里,我们只能被迫重启。不过在Xbox360版的游戏中没有发现这个问题。
  
  《质量效应3》能很好地配合Kinect系统。通过Kinect可以很方便地向队友发送语音指令,系统可以很准确地采集到命令而不需要冲着电视大声吼。只要你简单地说出命令,Kinect几乎可以很好执行,偶尔一连串下达3个指令还会产生出混合效果。举个例子,对付护盾单位,我们说:用盖拉斯的震荡射击来对付护盾,莉安娜用停滞技能定住敌人,然后用薛帕德的生化冲击解决掉它。这一连串的命令顺利执行的话,可以对付百夫长,掠夺者,甚至幽影等敌人。看到它的结果后你一定会满意地笑出来,感觉游戏的进行速度提高了很多,并且不需要在技能栏里的复杂操作。
  
  总分:9.5分

  结束语
  
  总的说来,《质量效应3》绝对是一款很棒的游戏,是一个成功的《质量效应》三部曲的结尾,还给了我们意犹未尽的感觉。这游戏看上去和玩起来都很帮,不过《质量效应3》真正强大的地方在于它叙述一个宏大故事的能力。BioWare不但敢于尝试像《质量效应》这样的三部曲,还在这个系列游戏的制作中显示了无匹的自信和技艺,这足以让他们赢得热烈的掌声。
  
  《质量效应3》并不是史上最棒的游戏,但它绝对会在相当长的时间里成为玩家的谈资。

 

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